#[serde(tag = "type")] enum Thing { ThingA(ThingA), ThingB(ThingB), } Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 上面的定义对于反序列化 JSON 来说效果很好,但在序列化过程中添加了一个额外的字段。 let json = r#"{"type": "ThingB", "value": 0}"#; let thing: Thing = serde_jso...
我有一个枚举:#[derive(Serialize, Deserialize)] enum Action { Join, Leave, } Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 和一个结构:#[derive(Serialize, Deserialize)] struct Message { action: Action, } Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我传递了一个 JSON 字符串:...
("{}", serde_json::to_string(&human).unwrap());// {"type":"Human","name":"JiangBo","age":44,"languages":["Rust","Java"]}} 相邻标签 useserde::{Deserialize, Serialize};#[derive(Serialize, Deserialize)]#[serde(tag ="tag", content ="content")]// 新增enumAnimal{ Human { nam...
有一种类型serde_json::Number 代码语言: #[serde(tag="animal_type")]enumAnimal{#[serde(alias="crab")]Crab(MyCrabStruct)#[serde(alias="gopher")]Gopher(MyGopherStruct)} 该帖子下还有其他网友分享的一些细节。 Reddit: https://libreddit.spike.codes/r/rust/comments/w3q1oq/things_i_wish_i_h...
有一种类型serde_json::Number可以避免转换为数字格式,直到你真正想要花费处理时间。 如果你使用标签union来区分json属性值,你不需要使用枚举变量的名称,你可以使用: #[serde(tag="animal_type")] enumAnimal{#[serde(alias="crab...
enum Color { Red, Green, Blue, } fn main() { let color = Color::Red; let serialized_color = serde_json::to_string(&color).unwrap(); println!("Serialized color: {}", serialized_color); // 如果你想要直接获取枚举变量的名称作为字符串,你可以这样做: ...
}#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]enumLanguage{ Java, Rust, }implLanguage{fnrust()->Self{ Language::Rust } }fnmain() {letjson=r#"{ "name":"JiangBo", "age": 44 }"#;println!("{:?}", serde_json::from_str::<Person>(json).unwrap()); ...
在序列化过程中,Rust中的数据结构会被转化为目标格式,例如JSON。在反序列化过程中,JSON中的键值对会被解析为数据结构中的字段名,值会被尝试转化为对应的目标类型。例如,如果值为字符串,则尝试使用`deserialize_str`,如果为数值,则尝试使用`deserialize_i64`。对于更复杂的类型,如时间,可能需要...
enum处理具有多种可能值类型的 JSON 字段可以使用包含 aString或 a 的Vec<String>和属性来完成#[serde(untagged)]。请参阅枚举表示有关该属性的详细 完整示例: use serde::{Serialize, Deserialize}; #[derive(Debug, Serialize, Deserialize)] #[serde(untagged)] ...
不幸的是,我没有 aHashMap而是a &mut serde_json::Map,并且我想将所有键都变成大写。没有.drain()办法。我可以使用.into_iter()它,但这只会给我提供对键和值的可变引用。要将它们再次插入地图中,我必须克隆它们,这会损害性能。 这里有什么方法可以解决该.drain()方法的缺失吗? dictionary rust serde ser...