string lpWindowName);[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,SetLastError=true)]private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd,uint Msg,IntPtr wParam,IntPtr lParam);private const uint WM_COPYDATA=0x00
而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam); 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖...
参数1:hWnd-窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象。 参数2:wMsg-用于区别其他消息的常量值. 参数3:wParam-通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄. 参数4:lParam-通常是一个指向内存中数据的指针。 wMsg参数常量值: #DeFine WM_CREATE 0x01 创建一个窗口 #DeFine WM_DESTROY 0x02 当一...
WM_USERCHANGED 当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息 WM_NOTIFYFORMAT 公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构 WM_CONTEXTMENU 当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个...
Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, _ ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long 其中四个参数的含义和说明如下: 1.hWnd: 32位的窗口句柄窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄。
SendMessage(childHwnd, BM_CLICK,0,0);//发送点击按钮的消息}else{ MessageBox.Show("没有找到子窗口"); } }else{ MessageBox.Show("没有找到窗口"); } wMsg参数常量值://创建一个窗口constintWM_CREATE =0x01;//当一个窗口被破坏时发送constintWM_DESTROY =0x02;//移动一个窗口constintWM_MOVE =0x...
参数1:hWnd-窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象。 参数2:wMsg-用于区别其他消息的常量值. 参数3:wParam-通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄. 参数4: lParam-通常是一个指向内存中数据的指针。 wMsg参数常量值: #DeFine WM_CREATE 0x01 创建一个窗口 #DeFine WM_DESTROY 0x02 当一...
备注:需要用HWND_BROADCAST通信的应用程序应当使用函数RegisterWindowMessage来为应用程序间的通信取得一个唯一的消息。 如果指定的窗口是由调用线程创建的,则窗口程序立即作为子程序调用。如果指定的窗口是由不同线程创建的,则系统切换到该线程并调用恰当的窗口程序。线程间的消息只有在线程执行消息检索代码时才被处理。发...
参数1:hWnd-窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象。 参数2:wMsg-用于区别其他消息的常量值. 参数3:wParam-通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄. 参数4: lParam-通常是一个指向内存中数据的指针。 wMsg参数常量值: #DeFine WM_CREATE 0x01 ...
DECLARE INTEGER SendMessage IN user32; INTEGER hWnd,; INTEGER wMsg,; INTEGER wParam,; INTEGER lParam参数1:hWnd-窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象。参数2:wMsg-用于区别其他消息的常量值.参数3:wParam-通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄.参数4: lParam-通常是一个指向内存中...