同步Socket的recv函数的执行流程:当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕, 如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR; 如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议...
对于 UDP 套接字,通常使用recvfrom()函数。 (6)、阻塞和非阻塞行为: 默认情况下,recv()是阻塞的,它会等待直到至少接收到一个字节的数据。 对于非阻塞套接字,如果接收缓冲区中没有数据,recv()会立即返回,返回值为 0。 (7)、与read()的区别: read()是一个通用的系统调用,用于读取文件描述符,而recv()专...
send函数用于发送一段数据,recv函数用于接收数据。 如下所示: charbuf[1024];//接收信息的最大长度,记位bufmemset(buf,1024,0);while(true) {intrecvlen =recv(client, buf,sizeof(buf) -1,0);//windows没有read函数,linux才有if(recvlen <=0)break;//没有收到buf[recvlen] ='\0';if(strstr(buf...
recv在没有数据可读的情况下,会立即返回,返回值为-1 非阻塞模式下send和recv函数返回值总结 详细介绍: 返回值大于0 当send和recv函数返回值大于0时,表示发送或者接收多少字节.需要注意的是,在这种情况下,**判断send返回值是否等于要发送的字节数,而不是简单地判断返回值是否大于零 int n = send(socketfd,buf,...
int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags); 不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。 第一个参数指定接收端套接字描述符; 第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据; 第三个参数指明buf的长度; ...
read、recv和readv都是用于从TCP Socket中读取数据的函数,它们的功能和用法如下: 1.read函数: 功能:read函数从文件描述符(包括TCP Socket)中读取数据,并将读取的数据存储到指定的缓冲区中。 用法:read函数的原型如下: ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); fd:要读取数据的文件描述符,可以是TCP...
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。 bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。 addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。 struct sockaddr{sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型char sa_data[14]; //IP地址...
WSARecv、WSARecvFrom、WSASend WSASendTo WSASend lpOverlapped参数必须在重叠操作期间有效。 如果多个 I/O 操作同时未完成,则每个操作都必须引用单独的WSAOVERLAPPED结构。 如果lpCompletionRoutine参数为NULL,则当重叠操作完成时,如果它包含有效的事件对象句柄,则会向lpOverlapped的hEvent参数发出信号。 应用程序可以使用...
sendwill block unless the socket has been placed in a nonblocking mode. On nonblocking stream oriented sockets, the number of bytes written can be between 1 and the requested length, depending on buffer availability on both client and server machines. Theselectfunction can be used to determine ...
使用重疊 I/O 的WSASendMsg函式可以從先前 、WSARecv、WSARecvFrom、呼叫LPFN_WSARECVMSG (WSARecvMsg)、WSASend、WSASendMsg或WSASendTo函式。 這可讓時間敏感的數據傳輸完全發生在先佔式內容內。 lpOverlapped參數在重迭作業期間必須有效。 如果同時未處理多個 I/O 作業,則每個作業都必須參考個別WSAOVERLAPPED結構...