SDL_Renderer*SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,intindex, Uint32 flags); window: 渲染器将与之关联的窗口。 index: 指定要使用的渲染器索引,通常传入-1表示使用第一个支持的渲染器。 flags: 用于设置渲染器的标志,例如SDL_RENDERER_ACCELERATED、SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC等。 以下是一个简单的示例代码,演...
This code first checks if the Window has a surface and gives an error, but further down in line 1000 there is a check for an existing surface, in which case SDL's software renderer is used, which IMO makes a lot of sense. However, this c...
我试图通过以下操作在SDL2中创建一个呈现: 代码语言:javascript 运行 AI代码解释 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Window*w=SDL_CreateWindow"Window",0,0,500,5000SDL_Renderer*rw,0); 但是在SDL_CreateRenderer之后,我打印了SDL_GetError()并显示: 无效渲染器 当渲染一些东西时呈现得很糟糕(这是游戏的一部分)...
This might be a quick hack, but using the preprocessor to strip out the call to SDL_SetRenderVSync in SDL_CreateRendererWithProperties in SDL_render.c in the main branch seems to solve this: #ifndef __EMSCRIPTEN__ int vsync = (int)SDL_GetNumberProperty(props, SDL_PROP_RENDERER_CREATE_...
问仅使用软件呈现编译时SDL_CreateRenderer失败EN| 作者:伍旭飞,腾讯云数据库高级工程师,主要负责腾讯云...
SDL_CreateRenderer为给定窗口创建渲染器,这意味着它应该绘制到该窗口 - 通过一些检查,例如 opengl 或 vulkan 要求使用特定标志创建窗口。flags它会遍历可用渲染后端列表,并尝试找到最适合您的渲染后端。最终,如果它决定使用软件渲染器(要么不支持其他任何东西,要么明确请求软件,尽管有不止一种方法可以这样做 - 请参阅...
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);//SDL只初始化一次 for(int i = 0; i < MAX_THREAD_NUMBER; i++){ Screen[i] = SDL_CreateWindow("Title", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_RESIZABLE);//在线程外创建窗口 if(Screen[i]){ render[i] = SDL_CreateRenderer(Screen[i], -1, 0);//创建渲染...
问SDL:调用SDL_CreateRenderer段故障ENSDL将功能分成下列数个子系统(subsystem): ◼ SDL_INIT_TIMER...