SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)){SDL_Log("SDL_Init failed: %s",SDL_GetError());return-1;}SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("Hello, SDL3!",800,600,SDL_WINDOW_RESIZABLE);if(!window){SDL_Log("Could not create a window: %s",SDL_GetError())...
1、自己编译一份带有sdl_renderer/sdl_gpu backend的cimgui (试过,麻烦),然后clonehttp://ImGui.NET的源码,替换掉其中的cimgui.dll,并添加上对应的PInvoke。 2、基于SDL3-CS,在.NET层编写一份新的backend。 另外如果有闲心,我们同样可以给Avalonia写一个SDL后端(bushi。 ・IP 属地吉林...
SDL3 bindings for Rust rustsdllibsdlsdl3libsdl3 UpdatedMar 19, 2025 Rust duilib界面库的改进版,支持Windows/Linux平台(基于SDL3),支持Skia渲染引擎(支持CPU/GPU),支持DPI感知,多语言动态切换,支持SVG,PNG,GIF,JPG,BMP,APNG,WEBP,ICO图片,支持GIF/WebP/APNG动画。
git submoduleaddhttps://github.com/libsdl-org/SDL.git ./third_party/SDL3 如果不使用 git 可以手工下载源码到对应的目录,不影响后续使用。 接下来在项目文件夹根目录下创建源码文件和 CMakeLists.txt 文件: hello_window.cpp #include<SDL3/SDL.h>#include<SDL3/SDL_main.h>intmain(intargc,char* argv...
SDL3 推出 Vulkan 渲染器 跨平台游戏和其他软件常用的简单直接媒体库(Simple DirectMedia Library)作为一个抽象层,现在通过 SDL3 引入了 Vulkan 渲染器。 SDL 3.0 的开发工作仍在紧张进行。SDL 已经可以与构建在 Vulkan API 上的游戏协同工作,但这一新变化是要在 SDL 本身中引入 Vulkan 渲染器,以便使用其 API ...
成功创建渲染器后,可以使用 SDL_GetRendererProperties 获取其内部的 D3D 设备接口。然而,SDL3 不允许我们直接在外部创建 D3D 设备并传递给渲染器,也无法自定义创建参数,这限制了部分特殊需求的实现,例如在多显卡系统中选择特定显卡。尽管如此,SDL3 的这一进步仍然显著,它允许我们利用其与D3D的交互...
sdl3 Star Simple DirectMedia Layer (SDL) is a cross-platform software development library designed to provide a hardware abstraction layer for computer multimedia hardware components. Software developers can use it to write high-performance computer games and other multimedia applications that can run ...
在 SDL3 中,虽然创建渲染器时无法直接通过外部 D3D 设备定制,但已经实现了与D3D设备的交互。我们可以通过指定渲染器使用 D3D11,然后利用 SDL_GetRendererProperties 获取内部的 D3D 设备接口。这允许我们将已有的 D3D 纹理无缝集成到 SDL 渲染流程中,相较于SDL2,这是一个显著的进步。例如,我们可以...