在SDL2中显示文字,通常需要借助SDL_ttf库来实现。以下是详细的步骤和相应的代码片段,帮助你在SDL2中显示文字: 1. 安装并配置SDL2库 首先,确保你已经安装了SDL2库和SDL_ttf库。你可以在SDL的官方网站或者通过包管理器(如apt-get、brew等)来安装。 2. 初始化SDL2环境 在程序开始时,你需要初始化SDL2和SDL_tt...
如果你找不到SDL_ttf.h头文件,可能是因为没有正确安装SDL2_ttf库或者编译器无法找到库的位置。 首先,请确保你已经正确地安装了SDL2_ttf库。可以从SDL官方网站(https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/)下载源代码并按照说明进行编译和安装。 如果你已经正确地安装了SDL2_ttf库,但仍然找不到SDL_ttf.h头文...
方法/步骤 1 这里只解释修改的代码,若想了解其余代码,请查看上一节课。首先准备ttf文件,因为我们将要用它来显示文字,我这里准备了DroidSansFallback.ttf 文件。2 首先我们引用拓展库SDL_ttf.h头文件。3 之后用TTF_Init来初始化字体。然后用TTF_Font创建的指针变量加载字体文件,TTF_OpenFont的参数:第一个为字...
:运行音频是可以听到声音的,运行任何显示的内容都没有效果如(显示文字,显示背景图,更换背景等) 5.可能需要的依赖库已安装(sdlsmpegsdl_imagesdl_mixersdl_ttfportmidi hg) 运行效果: 代码部分: 代码应该是没有问题的,因为我运行pygame库自带的实例也是同样的情况,不知道是因为什么其他的原因。 寻求了很多帮助都没...
另外,我听说SDL_ttf源代码有一个SetFontSize()函数,可以改变你的TTF_Font *字体大小。那么这是否会影响你在FontCache中保留的结构? - activedecay 它实际上假定了SDL2,并且没有进行一些修改就无法与SDL1一起使用。如果将SetFontSize()公开,我认为它不应该影响SDL_FontCache中的结构。只要不破坏库,它就会很好。
在golang中设置文本的特定高度可以通过使用SDL2 TTF库来实现。SDL2 TTF是一个用于在SDL2中渲染TrueType字体的库。 以下是在golang中设置文本特定高度的步骤: 1. ...
SDL_ttf SDL_ttf为True Type Font(TTF)加载和呈现提供API。它与我们使用的其他扩展程序非常相似。与SDL_mixer一样,SDL_ttf引入了另一种资产结构; TTF_Font。 在安装过程是一样的,我们已经使用了其他扩展。文档可以在这里找到。 初始化 与其他扩展一样,SDL_ttf包括初始化函数TTF_Init()。此功能不带任何参数; ...
SDL2_ttf-2.22.0-2.el10.remi.x86_64 是一个用于处理 TrueType 字体文件的库。它提供了一种简单、高效的方式来加载和操作 TTF 字体文件,适用于需要使用 TrueType 字体的场景。 SDL2_ttf 是 SDL2 的一部分,它是一个跨平台的图形库,支持多种图形格式,包括 TTF 字体文件。通过使用 SDL2_ttf,开发者可以在...
问SDL_ttf在c++中使用SDL2“无法加载字体文件”ENSDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数...
SDL2_ttf-2.22.-2.el1.remi.aarch64 是一个针对RHEL/CentOS 1版64位架构的软件包,它扩展了SDL (Simple DirectMedia Layer)库,专门用于文本渲染和字体处理。该版本的TTF (TrueType Font)模块,允许应用程序在各种图形用户界面中使用各种TrueType字体,以实现高质量的文本显示。它包括字体渲染、文本布局、字符编码转换...