当你遇到编译错误 "fatal error: sdl2/sdl.h: no such file or directory" 时,这通常意味着编译器无法找到 SDL2 的头文件。以下是一些解决这个问题的步骤: 确认是否已安装SDL2库: 在Linux上,你可以使用包管理器来检查是否安装了SDL2。例如,在Ubuntu上,你可以运行: bash dpkg -l | grep libsdl2 在Win...
要解决SDL2和SDL_opengl_glext.h未定义外部的问题,可以按照以下步骤进行操作: 确保已正确安装SDL2库和相关的开发包。可以从SDL官方网站(https://www.libsdl.org/)下载最新版本的SDL2库,并按照官方文档进行安装。 确保在代码中正确引用了SDL2库和SDL_opengl_glext.h头文件。在代码中使用#include指令引入头文件,并...
如何下载SDL2的源代码? 一、环境介绍 操作系统: ubutu18.04 64位 二、SDL介绍 (Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件,用途广泛。 SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发...
How to figure out the compile error : 'SDL2/SDL.h' file not found Use MAC OS 12.6 and latest guy guider version. 截圖2023-04-28 上午8.34.38.png 220 KB 0 Kudos Reply All forum topics Previous Topic Next Topic 5 Replies 04-27-2023 07:33 PM 3,944 Views Li...
主要介绍SDL_Renderer。 示例程序: #include<iostream>#include<SDL.h>#include<SDL_image.h>using namespacestd;constintWIDTH =800;constintHEIGHT =600;intmain(intargc,char* argv[]){ ::SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);//初始化SDL::SDL_Window* window = ::SDL_CreateWindow("SDL test", SDL_WINDOWPOS...
vs引入SDL2.h报错 出错原因:在SDL2_main.h 中将 关键字main 定义了宏,原因分析链接 解决方法: 只需要在 #include "SDL.h" 前面那行加上 #define SDL_MAIN_HANDLED 即可, 定义SDL_MAIN_HANDLED 避免有 main定义为宏,然后避免 SDL 定义 main功能,看来需要做的就是不与“SDL2main”库链接。
opengl_widget.h qss.h slider_pts.cpp slider_pts.h threadpool.cpp threadpool.h widget.cpp widget.h widget.ui 该仓库未声明开源许可证文件(LICENSE),使用请关注具体项目描述及其代码上游依赖。 克隆/下载 master ffmpeg-qt-sdl2 / Vframe.h Vframe.h 2.31 KB 一键复制 编辑 原始数据 按行查看 历...
SDL2官网下载 如这里解压得到 SDL2-2.0.12: 几个重要的目录与文件说明 android-project: Android 项目的模板项目 docs:说明文档 include:SDL2的头文件 src:SDL2的源文件 Android.mk: makefile的构建脚本,编译动态库和静态库 CmakeLists.txt: CMake的构建脚本,编译动态库和静态库 ...
二、macos模拟环境搭建及编译运行示例相关问题('SDL2/SDL.h' file not found) 三、style示例 1、style示例1(样式设置大小、位置和填充属性) 2、style示例2(背景样式属性) 3、style示例3(边框样式) 4、style示例4(轮廓样式) 5、style示例5(阴影样式) 6、style示例6(图像样式属性) 7、style示例7(圆弧式样式...
#include"SDL.h"#include<iostream>using namespace std;intmain(int argc,char**argv){if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)==-1){std::cout<<SDL_GetError()<<std::endl;return1;}SDL_Window*win=nullptr;win=SDL_CreateWindow("Hello World!",100,100,640,480,SDL_WINDOW_SHOWN);if(win==nullptr){...