IntPtr[] ips=newIntPtr[3] { _decodeFrame.pY, _decodeFrame.pV,_decodeFrame.pU };//U(Cb)分量 V(Cr)分量objectobj = Marshal.PtrToStructure(yuv,typeof(Sdl.SDL_Overlay));//在I420格式中,U平面紧跟在Y平面之后,然后才是V平面(即:YUV);但YV12则是相反(即:YVU)Sdl.SDL_Overlay overlayYuv=(Sdl...
现在我们在屏幕上来创建一个YUV覆盖以便于我们输入视频上去: SDL_Overlay *bmp; bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_YV12_OVERLAY, screen); 正如前面我们所说的,我们使用YV12来显示图像。 显示图像 前面那些都是很简单的。现在我们需要来显示图像。让我们看一下是如何来处理完...
SDL_Overlay *bmp; bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_YV12_OVERLAY, screen); 正如前面我们所说的,我们使用YV12来显示图像。 显示图像 前面那些都是很简单的。现在我们需要来显示图像。让我们看一下是如何来处理完成后的帧的。我们将原来对RGB处理的方式,并且替换SaveFrame()...
在SDL1.x版本中,只可以创建一个SDL_Surface。 SDL_Overlay用于显示YUV数据。一个SDL_Overlay对应一帧YUV数据。 SDL_Rect用于确定SDL_Overlay显示的位置。注意:一个SDL_Overlay可以指定多个不同的SDL_Rect,这样就可以在SDL_Surface不同位置显示相同的内容。 它们的关系如下图所示: 下图举了个例子,指定了4个SDL_Rec...
SDL_FreeYUVOverlay(vp->bmp); } // Allocate a place to put our YUV image on that screen vp->bmp = SDL_CreateYUVOverlay(global_context.vcodec_ctx->width, global_context.vcodec_ctx->height, SDL_YV12_OVERLAY, global_context.screen);
SDL_YV12_OVERLAY, screen); return 0 ; } 创建后就可以显示视频数据了,我对此进行了简单的封装,如下: //显示函数,提取一个完整的视频帧后,就可以显示此函数 void sdl_display(AVPicture *pict,SDL_Overlay *bmp,enum PixelFormat src_fmt,int width,int height) ...
SDL_YV12_OVERLAY, screen); return 0 ; } 创建后就可以显示视频数据了,我对此进行了简单的封装,如下: //显示函数,提取一个完整的视频帧后,就可以显示此函数 void sdl_display(AVPicture *pict,SDL_Overlay *bmp,enum PixelFormat src_fmt,int width,int height) ...
SDL_YV12_OVERLAY, screen); //Initialize SWS context for software scaling sws_ctx = sws_getContext ( pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, ...
SDL_YV12_OVERLAY,screen) ; vp->width = is ->video_st->codec->width ; vp->height = is ->video_st->codec->height ; SDL_LockMutex(is->pictq_mutex) ; vp->allocated = 1 ; SDL_CondSignal(is->pictq_cond) ; SDL_UnlockMutex(is->pictq_mutex) ; ...
SDL_YV12_OVERLAY, screen); 正如前面我们所说的,我们使用YV12来显示图像。 显示图像 前面那些都是很简单的。现在我们需要来显示图像。让我们看一下是如何来处理完成后的帧的。我们将原来对RGB处理的方式,并且替换SaveFrame() 为显示到屏幕上的代码。为了显示到屏幕上,我们将先建立一个AVPicture结构体并且设置其数据...