然后选择解决方案配置(Debug或Release)以及解决方案平台(Win32或X64)组合(一共4种),这里以Win32下的Debug为例,使用VS2103生成SDL2-2.0.12对应的x86的Debug静态库和动态库, 选择Debug模式,Win32平台后,然后选择菜单【生成】-》【生成解决方案】, 可以看到所有工程和测试都成功了,一共是25个,我
链接好的静态库一般叫 libxxx.a 比如libwave.a 在Eclipse CDT中右击一个项目->Properties,找到C/C++ Build->Setting,点击Linker,如下图所示 将-lwave加在-lc前面,因为libc.a是主要的文件,后新加的最好放在-lc的前面,否则可能链接不起来。 保存,就可以调用libwave.a里面的函数了。 ...QtCreator创建静态链接...
与之前的步骤相似,你也可以选择将这些dll文件拷贝到“C:\WINDOWS\SYSTEM32”目录下(对于64位Windows系统,则是“C:\Windows\SysWOW64”)。这样,你的SDL应用程序就能找到这些dll文件,即使它们并不在同一个文件夹中。然而,这样做可能会引发一个问题:如果你有多个应用程序使用了不同版本的SDL库,就可能产生版本...
C++没有自带的图形库,所以一般在windows下可以用win32API来绘制,或者DirectX。考虑跨平台也可以OpenGL。但这些都比较复杂,我们因为初学,考虑一个最基本的跨平台绘制图形工具,所以推荐SDL库。 SDL库是Simple DirectMedia Layer的缩写,简单直接的多媒体层,不仅包括图像处理,音频处理,输入输出,还支持多线程和事件的开发,而...
在windows下,很明显的错了 gcc的动态链接库是使用静态.a文件链接的。-lsdl是链接一般而言(libsdl.a),就是链接sdl静态库,至于是真的静态还是动态的接入文件(mingw/windows下),这个就看你准备的库了。-L是引入搜索文件目录,就是在L后边的目录里搜索要链接的库。在linux/unix下有点不同,链接...
无法静态链接SDL2库通常是由于编译器或链接器未能正确找到SDL2的静态库文件或配置不正确导致的。以下是解决这个问题的步骤: 基础概念 静态链接:在编译时将库的代码直接嵌入到可执行文件中,而不是在运行时动态加载。静态链接的优点是减少了运行时的依赖,使得程序更容易分发和部署。 SDL2:Simple DirectMedia Layer,一...
但对于 GNU 家的 MinGW 来说,解决方法远没有那篇文章介绍的那么繁琐,官方也在其发布文件/bin中的sdl-config中明确指出了静态链接方法。 运行${prefix}/bin/sdl-config --static-libs --cflags --libs可以获得 -L${exec_prefix}/lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows -Wl,--dynamicbase -Wl,-...
导入库文件(*.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下,如下图: 动态库文件(*.dll)拷贝至C:\Windows\system下 配置开发文件 打开属性面板 解决方案资源管理器->右键单击项目->属性 头文件配置 配置属性->C/C++->常规->附加包含目录,输入“include”(刚才拷贝文件的目录) ...
✨SDL 正式支持 Windows、Mac OS X、Linux、iOS 和Android。可以在源代码中找到对其他平台的支持。 ✨SDL 是用 C 编写的,在本机上与 C++ 一起使用,并且有适用于其他几种语言的绑定,包括 C# 和 Python。 ✨SDL 2.0 在zlib 许可下分发。此许可证允许您在任何软件中自由使用 SDL。简单直接媒体层库 (SDL...
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在...