windows下使用MinGW编译opencv遇到的问题记录 因为项目原因,要用到codeblocks和opencv,下载的opencv提取后目录opencv4.3.0\opencv\build\x64下只有vc14和vc15这两个vs编译的库,因此需要自己使用MinGW编译opencv源码,按照网上方法下载CMake操作后(为了避免出错,最好先将CMake和codeblocks的MinGW下的bin目录都添加到系统...
静态编译: 将SDL 源代码编译成可直接链接的二进制可执行文件,而不是动态链接库。 过程概览: 在Windows系统上安装最新版的Visual Studio 2019或更高版本。 从SDL官网下载源码包并根据操作系统选择正确的编译器。 在Visual Studio中打开源码包并加载游戏开发组件。
指定是否使用 /SDL 选项编译模块。 语法 C++ 复制 HRESULT get_isSdl( BOOL *pRetVal); 参数 pRetVal [out] 指向指定是否使用 /SDL 选项编译模块的 BOOL 的指针。 返回值 如果成功,则返回 S_OK;否则,返回 S_FALSE 或错误代码。 另请参阅 IDiaSymbol ...
【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库 | 创建项目导入并配置 FFmpeg 开发库 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录) 环境搭建开发配置dllffmpeg 在之前的博客中 , 安装了 VS2015 , Qt 5.14.0 , CDB 调试器 , 并在 Qt 中配置了 MSVC 编译器 和 CDB 调试器 ; 韩曙亮 2024/...
Windows下使用VS2013编译使用SDL库 关于SDL Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆和图形硬件的低级访问。 视频播放软件,仿真器和流行游戏(包括Valve屡获殊荣的目录和许多Humble Bundle游戏)都使用它。
Windows下编译SDL的理由我就不多说了,无论用VS来编译或调试SDL库都是很方便的。而且SDL源代码中也包含了VC工程,你所要做的只是解压VC工程,进行适当的配置,然后编译、调试。 编译SDL大致分为如下步骤: 1. 下载SDL源代码 我下的是SDL-1.2.14.zip,随便找个目录解压就可以了。
SDL提供了多种控制图像、声音、输入输出的函数,让开发者只要用相同或相似的代码就可以开发出跨平台(Linux、Windows、MacOS等)的应用程序软件。 目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。 本篇博客学习SDL主要用与辅助学习FFmpeg开发,所以只会记录下与FFmpeg相关的知识点。
Windows上编译ffmpeg完整过程,包括编译x264、SDL、faac。在Windows上编译ffmpeg需要用MinGW+msys,本专题用于记录编译过程中遇到的各种问题及解决方法,转载请注明出处: 一、下载准备 准备编译过程所需的工具和源码。 二、MinGW+MSYS安装 最新版本MinGW安装工具mingw-get-setup.exe内部已经集成了msys工具: ...
简介:编译WINDOWS版FFmpeg:编译SDL SDL实际上是FFMmpeg的必备。 下载、解压 略。 打开工程。 SDL源码目录下,有VisualC目录,有一个SDL.sln(2010版本)。这个知道怎么办了吧? 编译 解决方案,右键,属性,根据需要,Release/x64。 重新生成。还是很顺利的。