if( font == NULL ){return false;}//如果加载正常return true;}这是文件加载函数。要加载 *.ttf 字体,必须使用TTF_OpenFont() 函数。该函数的第一个参数是你想要打开的字体文件的文件名,第二个参数是你在打开字体文件时想要设定的字体大小。如果加载字体时出现错误,TTF_OpenFont() 会返回NULL。//渲染文本...
WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);//创建窗体::SDL_Renderer* rend = ::SDL_CreateRenderer(window,-1,0); ::TTF_Init();//初始化字库::TTF_Font* font = ::TTF_OpenFont("simhei.ttf",60);//打开字库::SDL_Color red = {255,0,0};//文字颜色::SDL_Surface* text = ::TTF_RenderUTF8_Bl...
#include "SDL_ttf.h" 然后我们使用: //初始化字库 代码语言:js AI代码解释 if(TTF_Init()==-1) { printf("TTF_Init: %s\n", TTF_GetError()); return 1; } //打开字库 TTF_Font *font; font=TTF_OpenFont("font.ttf", 64); if(!font) { printf("TTF_OpenFont: %s\n", TTF_GetError...
int fontSize, SDL_Renderer* renderer) { //Open the font TTF_Font* font = TTF_OpenFont(fontFile.c_str(), fontSize); if (font == nullptr) { logSDLError(std::cout, "TTF_OpenFont"); return nullptr; }郑州哪家精神病医院好http://www.juenpt.com/ //We need to first render to a sur...
SDL_ttf的编程的核心数据结构是TTF_Font所有的文字输出都是围绕这个结构展开的。 显示一段文字的流程 一.初始TTF库 二.创建一个对应某个字体文件的TTF_Font. 三.用TTF输出函数把一段文字输出成SDL_Surface.其中TTF_font是其中必须参数 四.把这个SDL_Surface输出到屏幕显示,如果不需它,必须释放它 ...
1 这里只解释修改的代码,若想了解其余代码,请查看上一节课。首先准备ttf文件,因为我们将要用它来显示文字,我这里准备了DroidSansFallback.ttf 文件。2 首先我们引用拓展库SDL_ttf.h头文件。3 之后用TTF_Init来初始化字体。然后用TTF_Font创建的指针变量加载字体文件,TTF_OpenFont的参数:第一个为字体路径、第...
SDL_Texture* renderText(const std::string& message, const std::string& fontFile, SDL_Color color, int fontSize, SDL_Renderer* renderer) { //Open the font TTF_Font* font = TTF_OpenFont(fontFile.c_str(), fontSize); if (font == nullptr) { logSDLError(std::cout, "TTF_OpenFont");...
在SDL TTF中,你可以使用\n来插入换行符,并使用TTF_SetFontLineSkip()函数来改变换行的高度。 以下是一个示例代码,演示如何在SDL TTF中实现换行和改变换行的高度: 代码语言:javascript 复制 #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_ttf.h> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); TTF_Init(); SDL...
TTF_Quit(); SDL_Quit(); return 1; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 载入字体内容并绘制 绘制文字需要: 1.消息文本message 2.字体文件fontFile ...
SDL_Surface *loadText(TTF_Font * font, const char *text, SDL_Color color) { return TTF_RenderText_Solid(font, text, color);}void renderText(SDL_Surface * textSurface, int x, int y, SDL_Surface * dist) { SDL_Rect area; area.x = x; area.y = y; area.w = textSurface->w; ...