该函数位于render\direct3d\SDL_render_d3d.c文件中。首先看一下它的代码。 SDL_Renderer * D3D_CreateRenderer(SDL_Window * window, Uint32 flags) { SDL_Renderer *renderer; D3D_RenderData *data; SDL_SysWMinfo windowinfo; HRESULT
1.include:存储SDL的头文件的文件夹。 2.src:存储SDL源代码文件的文件夹。SDL根据功能模块的不同,将源代码分成了很多的文件夹。下图中标出了存储SDL几个子系统的源代码的文件夹。 3.VisualC:存储VC解决方案的文件夹。从下图中可以看出,包含了VS2008,VS2010,VS2012,VS2013等各个版本的VC的解决方案。 实际上从...
该函数位于render\direct3d\SDL_render_d3d.c文件里。首先看一下它的代码。 SDL_Renderer * D3D_CreateRenderer(SDL_Window * window, Uint32 flags) { SDL_Renderer *renderer; D3D_RenderData *data; SDL_SysWMinfo windowinfo; HRESULT result; const char *hint; D3DPRESENT_PARAMETERS pparams; IDirect3DS...
有关它的定义在头文件里仅仅有一行代码。例如以下所看到的。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 /** * \brief A structure representing rendering state */struct SDL_Renderer;typedef struct SDL_Renderer SDL_Renderer; 在源码project中能够看到SDL_Renderer的定义,位于render\SDL_sysrender.h文...
“窗口”:不是“SDL_SysWMinfo”1> include\sdl_syswm.h(173)的成员:参见“SDL_SysWMinfo”的...
1. include:存储SDL的头文件的目录。 2. src:存储SDL源码文件的目录。SDL依据功能模块的不同,将源码分成了非常多的目录。下图中标出了存储SDL几个子系统的源码的目录。 3. VisualC:存储VC解决方式的目录。从下图中能够看出,包括了VS2008,VS2010,VS2012,VS2013等各个版本号的VC的解决方式。
包含头文件如下: #import "libavutil/avutil.h" #import "libavutil/opt.h" #import "libavutil/imgutils.h" //图像工具 #import <libavcodec/avcodec.h> #import <libavformat/avformat.h> 1. 新建工程,并将ffmpeg 静态库加入到工程中,引用 include 头文件,注意修改工程配置 头文件搜索目录路径 ...
device event data */SDL_AudioDeviceEvent adevice;/**< Audio device event data */SDL_SensorEvent sensor;/**< Sensor event data */SDL_QuitEvent quit;/**< Quit request event data */SDL_UserEvent user;/**< Custom event data */SDL_SysWMEvent syswm;/**< System dependent window event da...
(const char* name, const char* value, SDL_HintPriority priority) 相关文件 SDL2/SDL_error.h 函数名: SDL_ClearError 功能:清空所有错误提示参数:无返回值:无备注: 原型: void SDL_ClearError(void) 函数名: SDL_GetError 功能:获取一个错误提示参数:无返回值:提示内容备注: 原型: const char* SDL_...
SDL_bool(*GetWindowWMInfo) (_THIS, SDL_Window * window, struct SDL_SysWMinfo * info); /* * * */ /* * OpenGL support */ int (*GL_LoadLibrary) (_THIS, const char *path); void *(*GL_GetProcAddress) (_THIS, const char *proc); ...