使用SDL_OpenAudio()或SDL_OpenAudioDevice()打开音频设备。 如果成功,SDL将开始播放音频流,并根据需要调用设置的回调函数来获取音频数据填充到播放缓冲区。 4.播放音频: 使用SDL_PauseAudio(0)或SDL_PauseAudioDevice来开始播放。 在回调函数中,你应该将PCM数据复制到SDL提供的缓冲区
求助:SDL2播放多..目前我想写一个FFmpeg+SDL2的播放器,大部分都实现了,卡在了停止某一路音频的问题上。我知道SDL_OpenAudio()和SDL_CloseAudio()是打开‘“音频设备1”的;所以我要同时
1:在使用SDL播放音频的时候发现SDL_OpenAudioDevice打开一直失败,导致SDL不能进入回调函数。 使用SDL_GetError()打印错误提示XAudio2: XAudio2Create() failed at open. 解决办法:因为SDL_Init()是在主线程中初始化的,则在打开的线程中加入CoInitialize(NULL);...
问SDL_OpenAudioDevice:来自实时处理的源缓冲区的连续播放EN我正在编写一个模拟器的移植到SDL。有一种方...
11、SDL_ResumeAudioDevice/*** @desc 在某个指定设备上恢复音频播放。* @param dev[in] SDL_OpenAudioDevice打开的音频设备实例ID。* @return 0代表成功,负值代表失败;调用 SDL_GetError() 了解更多信息。**/intSDL_ResumeAudioDevice(SDL_AudioDeviceIDdev); ...
【二、配置音频参数 并 打开音频设备】SDL_OpenAudio() 使用SDL_OpenAudio()打开音频设备。该函数需要传入一个SDL_AudioSpec的结构体。DL_OpenAudio()的原型如下。 【函数原型】 intSDLCALLSDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec * desired, SDL_AudioSpec * obtained); ...
首先要通过SDL_OpenAudioDevice方法打开一个音频设备。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 SDL_OpenAudioDevice(constchar*device,int iscapture,constSDL_AudioSpec*desired,SDL_AudioSpec*obtained,int allowed_changes); 其中结构体SDL_AudioSpec指定了一系列音频相关的参数,具体如下: ...
1:在使用SDL播放音频的时候发现SDL_OpenAudioDevice打开一直失败,导致SDL不能进入回调函数。 使用SDL_GetError()打印错误提示XAudio2: XAudio2Create() failed at open. 解决办法:因为SDL_Init()是在主线程中初始化的,则在打开的线程中加入CoInitialize(NULL);...
WebRTC/RTSP/RTMP/HTTP/HLS/HTTP-FLV/WebSocket-FLV/HTTP-TS/HTTP-fMP4/WebSocket-TS/WebSocket-fMP4/GB28181/SRT server and client framework based on C++11 - 使用SDL_OpenAudioDevice接口打开音频设备 (#2489) · climpeaker/ZLMediaKit@3f44724
I compile the code below with emscripten 3.1.68, using the command line emcc main.c -o index.html -I C:/path/to/SDL3-webassembly/include -L C:/path/to/SDL3-webassembly/lib -lSDL3 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 -s MAXIMUM_MEMORY=1gb -s EXIT_RUN...