len:音频缓冲区的大小(以字节为单位)。 在回调函数中可以使用SDL_MixAudio()完成混音等工作。众所周知SDL2和SDL1.x关于视频方面的API差别很大。但是SDL2和SDL1.x关于音频方面的API是一模一样的。唯独在回调函数中,SDL2有一个地方和SDL1.x不一样:SDL2中必须首先使用SDL_memset()将stream中的数据设置为0。 【...
SDL_AudioCallback 是 SDL ( Simple DirectMedia Layer ) 库中的 PCM 音频播放 回调函数类型 , 当 SDL 播放完当前音频缓冲区中的数据后 , 会自动回调该函数 , 为音频设备提供后续音频播放数据 , 该函数的主要作用如下 : 提供音频数据 :每当音频设备需要更多的数据时 , SDL 会调用这个回调函数 , 向 stream ...
清空渲染目标,该函数的作用是用指定的颜色清空缓冲区 renderer :上面创建的渲染上下文。 SDL_RenderCopy intSDL_RenderCopy(SDL_Renderer*renderer,SDL_Texture*texture,constSDL_Rect*srcrect,constSDL_Rect*dstrect) srcrect: 指定 Texture 中要渲染的一部分。如果将 Texture全部输出,可以设置它为 NULL。 dstrect: ...
在回调函数中使用SDL_MixAudio完成混音工作。在SDL2要首先使用SDL_memset()将stream中的数据设置为0 3. 播放PCM数据 使用SDL_PauseAudio()播放pcm音频数据,SDL_PauseAudio的函数原型如下: externDECLSPECvoidSDLCALLSDL_PauseAudio(intpause_on); 当pause_on为0时表示开始播放,当pause_on为1时表明会被静音。 代码...
len=4096;audio_len=4608;两个相差512!为了这512,还得再调用一次回调函数。。。m4a,aac就不存在此...
表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。 与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有UV信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的,这样的设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题...
好像git中没有这两行,麻烦问下老师,视频中这两行代码是起什么作用的?谢谢 慕瓜831898 2020-08-13 17:03:55 源自:8- 517 分享 收起 1回答 李超 2020-08-13 21:28:10 写数据到缓冲区,fflush 是强制输出到设备 0 回复 相似问题方法里ServerResponse<T> 前面的<T> 是怎么回事,不写行吗。 1378 2 ...
然而其他音频格式(如ogg、amr、wma等)的每帧样本数并不固定,从frame_size字段取到的样本数量为0,这不仅导致SDL初始化失败,还导致重采样过程异常。...audio_len : len); // 将音频数据混合到缓冲区 SDL_MixAudio(stream, audio_pos, fill_len, SDL_MIX_MAXVOLUME...256 256 256 256 256 256 256 256 ...
(uint8_t*)is->audio_buf+is->audio_buf_index,len1); //使用这个可以代替SDL_memset和 SDL_MixAudio(stream,(uint8_t*)is->audio_buf+is->audio_buf_index,len1,SDL_MIX_MAXVOLUME); len -= len1; stream += len1; is->audio_buf_index += len1; } } /*---视频操作方法---*/ //设...