回答: SDL_Texture是Simple DirectMedia Layer (SDL)库中用于表示图像的纹理对象。在使用SDL进行游戏或多媒体应用程序开发时,有时可能会遇到来自IMG_Load()函数的SDL_Texture无法绘制的问题。这可能是由于以下原因导致的: 图像加载失败:IMG_Load()函数用于加载图像文件,并将其转换为SDL_Surface对象。如果图像文件格式...
* @param ren The renderer to load the texture onto * @return the loaded texture, or NULL if something went wrong.*/SDL_Texture* loadTexture(constchar*file, SDL_Renderer *render) {structSDL_Texture *texture =NULL; texture=IMG_LoadTexture(render, file);if(texture ==NULL) { LOGE("SDL_Cr...
3.创建渲染器SDL_Renderer SDL_CreateRenderer 4.生成一个SDL_Surface,这个Surface直接通过IMG_Load中加载图片获得 a.先初始化SDL2_Image,IMG_Init b.把图片加载到surface缓冲区,IMG_Load(“图片路径”) 5.创建SDL_Texture,这个texture从SDLSurface中获得,通过SDL_CreateTextureFromSurface 6.把问题贴到渲染器上,SDL...
崩溃了!!大程序n多..此贴作为个人提问帖。@twtfcu3 @TTHHR 1.我发现读图就不成功,好像是路径原因,但是路径是正确的,请问:tex=IMG_LoadTexture(ren,"F:/图片/工作/5.jpeg
SDL_Texture*loadTexture(std::string path){//最终的纹理SDL_Texture*newTexture=NULL;//在指定路径加载图像SDL_Surface*loadedSurface=IMG_Load(path.c_str());if(loadedSurface==NULL){printf("Unable to load image %s! SDL_image Error: %s\n",path.c_str(),IMG_GetError());}else{//用表面像素创...
要加载一张图像,可以使用IMG_Load函数。这个函数会返回一个SDL_Surface指针,之后可以将其转换为SDL_Texture: SDL_Surface* surface = IMG_Load("path/to/image.png");if (!surface) {// 处理图像加载错误}SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);if (!texture) {// 处理纹理...
把SDL_LoadBMP替换为IMG_Load,参数中的bmp改jpg。 保存,编译,运行,效果与之前一样。 还有,可以用IMG_LoadTexture,可以节省不少函数!关键代码如下: SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);IMG_Init(IMG_INIT_JPG);window=SDL_CreateWindow("test",0,0,1280,720,SDL_WINDOW_FULLSCREEN);pen=SDL_CreateRenderer(window...
IMG_Quit(); 二、遭遇史莱姆(读取图片) 为了可以每次循环不用重新读取图片,我们可以在Game类中加入一个SDL_Texture*类的成员变量mTexture。我们将会把从文件中读取到的图片数据储存到mTexture中以反复利用。 接下来我们就可以实装读取图片的函数LoadTexture()了,下面先看一看该函数的内容: ...
CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,720,1280,SDL_WINDOW_SHOWN);SDL_Renderer*renderer=SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);SDL_RenderClear(renderer);SDL_Surface*surface=IMG_Load("./resource/image.jpg");SDL_Rectbox={0,0,surface->w,surface->h};SDL_Texture*texture=SDL_CreateTexture...
为了实现循环使用图片,我们为 Game 类添加一个 SDL_Texture* 类成员变量 mTexture。接下来,实装读取图片的 LoadTexture() 函数,代码如下:首先确保 mTexture 未被占用,释放内存空间,防止内存泄漏。使用 SDL_image 库的 IMG_Load() 函数读取图片,并将其存储为 SDL_Surface 类型。将读取到的 SDL_...