使用SDL_image,您可以加载流行的图像格式,如BMP,PNM(PPM / PGM / PBM),XPM,LBM,PCX,GIF,JPEG,PNG,TGA和TIFF格式。 这些被加载到你的SDL_Surface上,并且正常地画在屏幕上。同时, 支持Alpha透明度,比如加载PNG图片。 下载配置SDL_image库 打开官网http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ 下载这里的 SDL2...
SDL_Surface*loadSurface(std::string path){//The final optimized imageSDL_Surface*optimizedSurface=NULL;//Load image at specified pathSDL_Surface*loadedSurface=IMG_Load(path.c_str());if(loadedSurface==NULL){printf("Unable to load image %s! SDL_image Error: %s\n",path.c_str(),IMG_GetErr...
修改为 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 SDL2_image 5. 点击编译,顺利的话,即可生成SDL2_image库,也有可能出现如下错误: 'machine/cpu-features.h' file not found //这是算是JPEG库的一个bug,因为我们只需要png库,所以禁止掉JPEG库不受影响。修改如下: 找到jni/SDL2_image目录下的Android.mk文件,将里面的...
一、准备 SDL_image 库 下载与配置:确保下载并正确配置 SDL_image 库,可以从 libsdl.org/projects/SDL_image 获取库文件。依赖文件:处理 PNG 或 JPEG 格式的图片需要额外的文件 libpng1616.dll 和 libjpeg9.dll,需将这些文件复制到项目文件夹的指定位置。环境检查:如配置出现问题,检查 include ...
首先,安装前面的配置,有一个基本的SDL2.0开发工程,在这个基础上添加SDL_image扩展库。 下载地址:https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ .还是在windows上,用vs编辑器,下载对应的开发包: 解压出来是这样: include文件夹里只有一个SDL_image.h
在Fedora上安装SDL扩展库 sudodnfinstallSDL2_image-devel SDL2_mixer-devel SDL2_ttf-devel 1. 在Arch Linux上安装SDL扩展库 sudopacman-Ssdl2_image sdl2_mixer sdl2_ttf 1. 🌐 2. 创建基本项目结构 📝 2.1 项目结构示例 创建一个简单的SDL项目,项目结构如下: ...
一、准备活动(SDL_image 库)为了高效地读取图片,避免频繁读取导致的性能损耗,我们需要将图片数据存储在内存中,以便循环使用。SDL_image 库提供了读取和处理图片的功能,简化了这一过程。首先,确保下载并正确配置 SDL_image 库。访问以下链接获取库文件:libsdl.org/projects/SDL...处理 PNG 或 JPEG...
由于在使用SDL2开发的过程,需要加载png图片,而SDL2本身不提供加载png图片的功能实现。所以需要在引入SDL2_image库。 如果想查看Android Studio下怎么编译SDL2库,请查看 ,因为SDL2_image的编译是基于编译好的SDL2库的基础上添加的。 2. 下载并解压缩SDL2_iamge库 ...
一、做做准备活动(SDL_image库) 试想一下,要让计算机每帧都画一个人物的话,事先将其读入内存中还是很关键的,这样就能高效地反复利用,提高绘制速度。因此我们需要有个能存储图片的数据结构。上过图像处理课的人可能手写过读取.bmp之类的图片的程序,SDL库中有自带的读取.bmp格式的方法,如果想自己写的话也可以自己...
SDL库自带的图片渲染器比较简陋,支持的格式不多(bmp格式是支持的),如果你想加载更多格式的图片,推荐使用这个库:SDL_Image(这个库是SDL官方出的) https://github.com/libsdl-org/SDL_image/releasesgithub.com/libsdl-org/SDL_image/releases 接下来我们就把这个库引入到我们的示例工程中来。 编译SDL_Image ...