gladLoadGLES2Loader((GLADloadproc)SDL_GL_GetProcAddress); //sdl2中设置为立即刷新模式 //问题也出在这,即使设置为立即刷新模式,SDL_GL_SwapWindow也很可能不是立即刷新的 SDL_GL_SetSwapInterval(0); //测试下是否立即刷新 glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
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使用前必须已经使用SDL_GL_SetAttribute对OpenGL视频属性进行设置。 SDL_OPENGLBLIT: 和上一个选项一样创建一个 OPENGL rendering context, 但是允许使用正常的blitting操作。 SDL_RESIZABLE; 创建一个可伸缩大小的窗口。当用户调整窗口大小时,将会触发一个SDL_VIDEORESIZE事件,SDL_SetVideoMode将会使用新大小作为参数...
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &ww, &wh); SDL_GL_GetDrawableSize(sdl_window, &fw, &fh); ratio = (float)fw / (float)ww; 1 2 3 二、nanovg裁剪算法无效。 使用低级的OpenGL去绘图是一个比较麻烦的事情。在LFTK中,采用了nanovg矢量图绘图函数库,nanovg缺省使用的GLFW,要移植到SDL2上也不难。但是...
于是,我们将这个绘制表面进行封装,提供一套接口,而这套接口是配合硬件加速开发出来,于是我们的绘制速度会大幅度提升。而我们此处的封装,就是使用eglCreateWindowSurface,如此之后 我们就可以使用gl的一系列方法进行绘制,最后使用gl的swap-buffer将数据刷入绘制表面,然后进行和其他窗口混合,最终显示到屏幕。
问可以在一个窗口/应用程序( SDL_ANYFORMAT )中同时使用SDL和OpenglEN移植SDL到JZ2440显示BMP图片 ...
使用SDL3 GPU API的第一步是创建一个GPU设备(Device)。GPU设备类似于GL的上下文,大部分SDL GPU函数都要传入这个设备上下文。 设备可以使用SDL_CreateGPUDevice函数创建。这个函数的第一个参数非常重要,代表SDL使用的着色器格式。由于着色器格式和渲染后端密切相关,所以也就相当于指定SDL所使用的渲染后端。
glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); } voidhandleEvents() { // Our SDL event placeholder. SDL_Event event; //Grab all the events off the queue. while( SDL_PollEvent( &event ) ) { switch( event.type ) { caseSDL_KEYDOWN: ...
内建的变量是gl_Position,gl_FrontFacingh和gl_PointSize.gl_Position是经过矩阵变换后顶点的最终位置,gl_FrontFacing指的是fragment所在的面朝的方向,gl_PointSize指的是点的大小。 内建变量在新版本的GLSL中不建议使用,基本用in和out待替代。 纹理的绑定 ...
LINUX: OpenGL + SDL 贪吃蛇 DEMO :带音效 // snake-sound-SDL-glut.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <time.h> #include <GL/glut.h> #i…