SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源码分析2:窗体(SDL_Window) SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture()) SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy()) SDL2源码分析7:显示(SDL_RenderPresent()) SDL2源码分析8:视频显示...
上图中显示了SDL播放视频的时候API的调用流程。 SDL2播放视频涉及的结构体 SDL显示视频涉及到下列结构体: SDL_Window:代表了窗口 SDL_Renderer:代表了渲染器 SDL_Texture:代表了纹理 SDL_Rect:一个矩形框,用于确定纹理显示的位置。 上述几个结构体之间的关系如下图所示: 由图可见,YUV/RGB像素数据首先加载至SDL_T...
/* Define the SDL renderer structure */ struct SDL_Renderer { const void *magic; void (*WindowEvent) (SDL_Renderer * renderer, const SDL_WindowEvent *event); int (*GetOutputSize) (SDL_Renderer * renderer, int *w, int *h); int (*CreateTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture...
const SDL_Rect * srcquad, const SDL_FRect * dstrect, const double angle, const SDL_FPoint *center, const SDL_RendererFlip flip); int (*RenderReadPixels) (SDL_Renderer * renderer, const SDL_Rect * rect, Uint32 format, void * pixels, int pitch); void (*RenderPresent) (SDL_Renderer ...
按正常流程,退出app后总应该调用onDestroy(),但基于SDL2-2.0.12写app时,确实遇到onDestroy()没被android回调。至少在android 7.1(AIO-3399J)、android 5.1.1(AIO-3288J)这两种主板上发现了这现象。 到现在还没找到原因,但找到种方法可大概率让能调用ondestroy()。方法是新建一个Service,在app运行期间,这个Servi...
SDL_CreateWindow("SDL2 第七课 DXkite", 0, 0, _DefaultWindow_W, _DefaultWindow_H, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);/* 参数说明 *窗体,渲染器索引(-1为默认),模式标记 */Render = SDL_CreateRenderer(Window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);if ((Render == NULL) || (Window == NULL))...
5 看看上下翻转的效果。(旋转+上下翻转)6 代码:#include<SDL2/SDL.h>#include<SDL2/SDL_ttf.h>intmain(intargc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("texture旋转和翻转",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,720,1280,SDL_WINDOW_SHOWN);SDL_Renderer*...
只要将准备好的各种图片,贴到屏幕里去(SDL_BlitSurface);再刷一下屏幕(SDL_Flip全局的、或SDL_UpdateRect局部的)就ok了。。。SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);SDL_Surface* bmp = SDL_LoadBMP("back.bmp");SDL_BlitSurface(bmp, 0...
在SDL2中垂直翻转曲面 c++ sdl-2 sdl-image 我得到的最接近的结果是: void Engine::flipSurfaceVertically(SDL_Surface* surface) { SDL_LockSurface(surface); Uint8* pixels = reinterpret_cast<Uint8*>(surface->pixels); for (int k = 0; k < sizeof(Uint32); ++k) { for (int i = 0; i ...
SDL_Renderer结构体定义了一个SDL2中的渲染器。假设直接使用SDL2编译好的SDK的话。是看不到它的内部结构的。 有关它的定义在头文件里仅仅有一行代码。例如以下所看到的。 /** * \brief A structure representing rendering state */ struct SDL_Renderer; typedef struct SDL_Renderer SDL_Renderer; 在源码projec...