include文件夹里头是头文件。lib里边有动态库dll和配套的静态库lib。 我们想要使用SDL,关键的步骤最重要的是把include放进项目的包含路径里和lib放入库路径里然后再设置好导入哪些.lib文件。最后将.dll文件放入可执行文件同目录下就可以。下边一步步说明这个过程: 本人使用的ide是Visual Studio 2019,大家用哪一款都行...
要配置FFMPEGE的开发环境需要下载两个文件:Dev和Shared,如下图所示(下载地址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/) Dev文件只包含了include文件和lib文件,其dll文件在shared文件下。
要配置FFMPEGE的开发环境需要下载两个文件:Dev和Shared,如下图所示(下载地址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/) Dev文件只包含了include文件和lib文件,其dll文件在shared文件下。
•二进制文件(Windows 的Library.dll 或*nix 的Library.so) ✨你的编译器需要能够在编译时找到头文件,以便它知道SDL 函数和结构是什么。可以将编译器配置为在 SDL 头文件所在的附加目录中进行搜索,或者将头文件与编译器附带的其余头文件一起放入。如果编译器提示找不到 SDL.h,则意味着头文件不在编译器查找头...
└─x86SDL2.dllSDL2.lib SDL2main.lib SDL2test.lib 主要包含使用说明、doc文档、头文件、以及库文件。这里的库文件包括x86和x64两种架构的,每种都含有一个动态链接库和三个静态链接库。 VS中的项目配置 SDL2说白了其实只是一个C语言库,因此配置他就跟配置其他任意的库一样,主要分为三步: ...
C++ dll与其他dll作为依赖项(SDL2) 、、 我使用Dependency 查看了它,它找不到SDL2.DLL。相反,我可以创建另一个dll,比如libloader.dll。在这篇文章中,我使用SetDllDirectory告诉位置SDL2.dll在哪里,然后使用LoadLibraryA加载lib.dll。那样的话,我就不用把SDL2.dll的位置放在核心了。
如果你将SDL 1.2.8放于System32中,而应用程序使用的是1.2.13,这必然会导致问题。通常情况下,你需要把SDL.dll和你开发的可执行程序放在同一个目录下,并且当你发布你的应用程序时,你总是需要将SDL.dll与exe放在同一个目录下。 6现在启动Code::Blocks并创建一个新的空工程。
下载后,解压缩文件到一个熟悉的位置,例如桌面。 将sdl2.dll文件复制到程序的安装目录,通常是程序的根文件夹或C:\Windows\System32(对于64位系统)。 重新启动计算机并重新尝试运行应用程序。 注意:确保下载的DLL文件与您的系统版本相匹配,以避免兼容性问题。
{SDL2_LIB_DIR}/SDL2.dll" # 动态库的位置 IMPORTED_IMPLIB "${SDL2_LIB_DIR}/SDL2.lib" # 静态链接库的位置 INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${SDL2_INCLUDE_DIR} # 头文件路径 ) # 添加 SDL2::SDL2main 作为导入库,SDL2main 负责程序的启动流程 add_library(SDL2::SDL2main SHARED IMPORTED GLOBAL...