SDL_Textur可使用硬件加速器。 绘制 红色实心矩形 //渲染红色填充四边形SDL_Rect fillRect = { SCREEN_WIDTH / 4, SCREEN_HEIGHT / 4, SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 };SDL_SetRenderDrawColor( gRenderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF );SDL_RenderFillRect( gRenderer, &fillRect );//更新屏...
2. 绘制矩形 #include<iostream>/* 绘制矩形 */extern"C"{#include<SDL.h>}#pragmacomment(lib,"SDL2.lib")#undefmainintmain(){// 1. 初始化intnRet =SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);if(nRet <0) { std::cout <<"SDL Error: "<<SDL_GetError() << std::endl;return-1; }// 2. 创建...
方法/步骤 1 开始之前请先配置好SDL2图形库,我的经验有可以看。新建项目名为SDL2DEMO,源文件-添加-新建项-c++文件,名字.c结尾。输入图中代码。2 代码中段。3 代码下段。4 ctrl+f5运行。出现了矩形和线段,代码有注释,很简单。下面完整代码。5 #include<stdio.h>#include <SDL.h>#define SDL_MAIN_HAN...
50,50,50, c_red);// 画圆,圆心(50,50) 半径50Draw_Rect(screen,500,400,50,50, c_red);//画矩形SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);//刷新屏幕//Wait 10 secondsSDL_Delay(10000);fprintf(stderr,"显示结束。。。");return0; }
4、SDL_RenderClear 函数 - 清除渲染器 5、SDL_RenderDrawRect 函数 - 渲染器绘制矩形 6、SDL_RenderCopy 函数 - 纹理拷贝 7、SDL_RenderPresent 函数 - 窗口中显示渲染纹理 二、代码示例 - 移动元素绘制 1、完整代码示例 2、执行结果 博客源码下载 :https://download.csdn.net/download/han1202012/89421317 ...
进行绘图时 , 要绘制的 颜色 , 设置了该颜色后 , 之后渲染器绘制 线条 / 矩形 / 多边形 / 文字 时 , 使用该颜色作为默认绘图的颜色 ; SDL_SetRenderDrawColor 函数原型...函数可获取报错信息 ; 代码示例 : 下面的代码中提前为渲染器设置了 不透明红色 颜色值 , 在清除渲染器
y = rand() % 400; // 将纹理设置为渲染目标 SDL_SetRenderTarget(renderer, texture); // 清除纹理背景并绘制矩形 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer);//将颜色填充,同时清空屏幕 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);// render 画笔颜色 ...
一般笔记本电脑因为具有可携带性,所以有内置变压器 尤其是出国时国内外的电器额定电压不相同.所以为了满足这一点笔记本电脑一般都内置了一个变压器.使笔记本电脑的适用范围和寿命都大大增加.发展史 雏形 1979年,Grid Compass 1109电脑问世,这是人类有史以来对笔记本电脑制作的第一次尝试。这款电脑是英国人...
纹理SDL_Texture :下面详细解释 ; 纹理SDL_Texture 是 SDL 中用于 存储图像数据 的 结构体类型 , 该结构体对象存储的是 图像的描述信息 , 不是具体的像素数据 ; 如: 纹理的背景颜色是白色 , 纹理图像的绝对地址是 “D:/image.png” , 纹理中在 (100, 100) 位置绘制了一个 100 x100 大小的矩形 , 这...