播放音频 - SDL_PauseAudio 函数 播放完毕后 关闭音频设备 - SDL_CloseAudio 函数 退出SDL - SDL_Quit 函数 1、初始化 SDL 初始化 SDL 环境 , 就是调用 SDL_Init 函数 , 该函数用于初始化 SDL 系统上下文环境 , SDL 的任何操作之前都必须执行 初始化 SDL 步骤 ; SDL_Init 函数原型如下 , 传入的 flags ...
上面的一大段文字描述,实际上只是想说明一个道理,就是要播放的声音数据,是声卡主动要的,不能由上层直接设置。这是通过回调函数来实现的。后面会有具体的例子。 SDL如何处理音频 SDL是一个处理多媒体的开源库,我们来看看它是如何播放音频的,具体的操作步骤是啥? 打开音频设备 设置音频参数 播放音频 向声卡喂数据 ...
SDL2-CS 是C#版本的SDL工具库:https://github.com/flibitijibibo/SDL2-CS。 英文原文地址(SDL2.0.7):http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/Audio_Examples 英文原文地址(SDL1.2.15):https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15/docs/html/guideaudioexamples.html 打开音频设备 SDL_AudioSpec wanted;externvoidf...
确认播放正常后可以使用 SDL 播放 PCM 音频了。 播放本地PCM文件 下面使用 SDL 来读取本地 PCM 文件来播放,主要步骤如下: 打开PCM文件: 1FILE *pcmFile = fopen(path,"rb"); 初始化SDL为音频场景: 1SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); 填充SDL_AudioSpec音频参数: 1SDL_AudioSpec audioSpec; 2audioSpec.freq =4410...
确认SDL音频播放时产生电流声的具体情况: 电流声可能表现为持续的嗡嗡声、杂音或断续的哒哒声。 确认这种声音是在所有音频文件播放时都出现,还是仅在特定文件或特定条件下出现。 检查音频文件本身是否存在问题或损坏: 使用音频编辑软件播放音频文件,确认文件本身没有杂音或损坏。 尝试使用不同的音频文件播放,看问题是...
SDL播放音频的方式SDL中播放音频有两种模式,第一种是推送模式(push),另一种是拉取模式(pull)。前者是我们主动将音频数据填充到设备播放缓冲区,另一种是SDL主动拉取数据到设备播放缓冲区。这里我们使用的是拉取模式进行播放,这种模式是比较常用的。本次我们的操作流程为初始化ffmpeg以及SDL2相关组件 编写SDL2的回调...
现在紧跟着上一篇博客,在之前的拉流编解码后,使用SDL进行播放。 具体对于SDL的介绍与编译请查看上一篇博客 一、SDLAPI介绍 1.初始化子系统 int SDL_Init(Uint32 flags); flags值可以是以下几种或者一起: SDL_INIT_TIMER: 定时器子系统 SDL_INIT_AUDIO: 音频子系统 SDL_INIT_VIDEO:视频子系统;自动初始化事件...
1、初始化 SDL 2、设置音频参数 3、打开音频设备 4、设置播放回调函数 5、播放音频数据 6、关闭音频设备 7、SDL 播放 PCM 音频数据的 关键步骤 代码示例 三、完整代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果 一、PCM 格式简介 1、PCM 简介 PCM , Pulse Code Modulation , 脉冲编码调制 , 使用数字表示模拟信号 ,...
确认播放正常后可以使用 SDL 播放 PCM 音频了。 播放本地PCM文件 下面使用 SDL 来读取本地 PCM 文件来播放,主要步骤如下: 1. 打开PCM文件: FILE *pcmFile = fopen(path, "rb"); 2. 初始化SDL为音频场景: SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); 3. 填充SDL_AudioSpec音频参数: ...
SDL 播放音频文件有两种方法,可以理解成推(push)和拉(pull)两种模式。 推就是我们主动向设备缓冲区填充 Buffer ,而拉就是由设备拉取 Buffer 填充到缓冲区。 在一些开发模型中,如果数据传递能够抽象成流的形式,那么肯定就会有推和拉两种模式。 本篇文章主要是讲解 SDL 以推的形式播放音频文件。