播放音频 - SDL_PauseAudio 函数 播放完毕后 关闭音频设备 - SDL_CloseAudio 函数 退出SDL - SDL_Quit 函数 1、初始化 SDL 初始化 SDL 环境 , 就是调用 SDL_Init 函数 , 该函数用于初始化 SDL 系统上下文环境 , SDL 的任何操作之前都必须执行 初始化 SDL 步骤 ; SDL_Init 函
上面的一大段文字描述,实际上只是想说明一个道理,就是要播放的声音数据,是声卡主动要的,不能由上层直接设置。这是通过回调函数来实现的。后面会有具体的例子。 SDL如何处理音频 SDL是一个处理多媒体的开源库,我们来看看它是如何播放音频的,具体的操作步骤是啥? 打开音频设备 设置音频参数 播放音频 向声卡喂数据 ...
SDL2-CS 是C#版本的SDL工具库:https://github.com/flibitijibibo/SDL2-CS。 英文原文地址(SDL2.0.7):http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/Audio_Examples 英文原文地址(SDL1.2.15):https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15/docs/html/guideaudioexamples.html 打开音频设备 SDL_AudioSpec wanted;externvoidf...
确认播放正常后可以使用 SDL 播放 PCM 音频了。 播放本地PCM文件 下面使用 SDL 来读取本地 PCM 文件来播放,主要步骤如下: 打开PCM文件: 1FILE *pcmFile = fopen(path,"rb"); 初始化SDL为音频场景: 1SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); 填充SDL_AudioSpec音频参数: 1SDL_AudioSpec audioSpec; 2audioSpec.freq =4410...
SDL 播放音频文件有两种方法,可以理解成推(push)和拉(pull)两种模式。 推就是我们主动向设备缓冲区填充 Buffer ,而拉就是由设备拉取 Buffer 填充到缓冲区。 在一些开发模型中,如果数据传递能够抽象成流的形式,那么肯定就会有推和拉两种模式。 本篇文章主要是讲解 SDL 以推的形式播放音频文件。
SDL播放音频的方式SDL中播放音频有两种模式,第一种是推送模式(push),另一种是拉取模式(pull)。前者是我们主动将音频数据填充到设备播放缓冲区,另一种是SDL主动拉取数据到设备播放缓冲区。这里我们使用的是拉取模式进行播放,这种模式是比较常用的。本次我们的操作流程为初始化ffmpeg以及SDL2相关组件 编写SDL2的回调...
1、初始化 SDL 2、设置音频参数 3、打开音频设备 4、设置播放回调函数 5、播放音频数据 6、关闭音频设备 7、SDL 播放 PCM 音频数据的 关键步骤 代码示例 三、完整代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果 一、PCM 格式简介 1、PCM 简介 PCM , Pulse Code Modulation , 脉冲编码调制 , 使用数字表示模拟信号 ,...
SDL音频播放流程解析 基本流程如下: 步骤一:初始化子系统 初始化音频系统,其他多余的系统不用初始化。 步骤二:根据音频信息打开音频设备 填充好SDL_AudioSpec音频信息,打开音频设备,此时会返回最接近的音频设备,若没有接近的则第二个参数返回0,此时我们直接第二个参数如0,无需返回。
确认播放正常后可以使用 SDL 播放 PCM 音频了。 播放本地PCM文件 下面使用 SDL 来读取本地 PCM 文件来播放,主要步骤如下: 1. 打开PCM文件: FILE *pcmFile = fopen(path, "rb"); 2. 初始化SDL为音频场景: SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); 3. 填充SDL_AudioSpec音频参数: ...
4、SDL_PauseAudioDevice/*** @desc 在某个指定设备上暂停音频播放。* @param dev[in] SDL_OpenAudioDevice打开的音频设备实例ID。* @return 0代表成功,负值代表失败;调用 SDL_GetError() 了解更多信息。**/intSDL_PauseAudioDevice(SDL_AudioDeviceIDdev); ...