每秒刷新的次数又称为 FPS , 使用 SDL 现成控制画面帧刷新#defineREFRESH_EVENT(SDL_USEREVENT+1)// 退出事件 , 在 main 函数中的主循环中 , 不停地在循环刷新视频画面 ,#defineQUIT_EVENT(SDL_USEREVENT+2)// 定义分辨率#defineYUV_WIDTH848//
创建SDL_Window:SDL_CreateWindow() 创建SDL_Render:SDL_CreateRenderer() 创建SDL_Texture:SDL_CreateTexture() 更新SDL_Texture:SDL_UpdateTexture() 渲染SDL_Texture:SDL_RenderCopy() 显示:SDL_RenderPresent() 返回步骤4继续执行 上图中显示了SDL播放视频的时候API的调用流程。 SDL2播放视频涉及的结构体 SDL显示...
window = SDL_CreateWindow("YUV Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, video_width, video_height, // 窗口的初始宽高和视频的宽高保持一致 SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE); if(!window){ fprintf(stderr, "窗口创建失败:%s\n",SDL_GetError()); goto _FAIL; } rend...
"Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); return ret; } //open ...
SDL播放视频的流程如下: 代码如下: #include <SDL2/SDL.h> #include <iostream> const int WIDTH = 640; const int HEIGHT = 480; int main(int argc, char *argv[]) { //初始化 if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)) { std::cout << "fail to init sdl " << SDL_GetError() << std::end...
ffmpeg解封装->ffmpeg解码->SDL循环一帧帧显示 ffmpeg解码流程:ffmpeg解码流程 SDL显示流程:SDL显示流程 二、iOS里的特殊适配 参照SDL官网文档说明,iOS上使用SDL显示图像,需要修改main入口,SDL有自己的appdelegate实现, 修改main代码,在main里实现核心逻辑 删掉appdelegate.h/m文件 ...
一、SDL 播放 YUV 视频 1、前置知识回顾 2、SDL 播放 YUV 画面流程 3、YUV 视频存放位置 4、刷新控制子线程 5、主线程事件处理 博客源码下载 :本博客暂无可执行代码 ; 一、SDL 播放 YUV 视频 1、前置知识回顾 在【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | ...
通过 FFmpeg,我们可以轻松实现音视频数据的解码、编码、格式转换等功能。SDL(Simple DirectMedia Layer)则是一个跨平台的开发库,用于提供对音频、键盘、鼠标、游戏手柄等多媒体硬件的低级访问。 接下来,我们将按照以下步骤制作视频播放器: 环境搭建 在开始编程之前,你需要安装 FFmpeg 和 SDL 库。你可以从它们的官方...
SDL 是一套跨平台的音视频播放框架,对齐了底层硬件的差异,开发者可以专注于音视频的处理,本文记录在iOS上使用SDL播放pcm音频裸数据的实现过程。pcm是音频的裸数据。 sdl编译:可以直接在sdl官网下载源码编译成iOS平台使用的.a静态库,编译方式有两种,1)xcode编译;2)shell脚本编译,详细可以参考源码里的readme文档 源码...
FFmpeg+SDL2实现音视频播放器项目,一、FFmpeg视频解码器1.视频解码知识1).纯净的视频解码流程压缩编码数据->像素数据。例如解码H.264,就是“H.264码流->YUV”。2).一般的视频解码流程视频码流一般存储在一定的封装格式(例如MP4、AVI等)中。封装格式中通常还包含音频码流