每秒刷新的次数又称为 FPS , 使用 SDL 现成控制画面帧刷新#defineREFRESH_EVENT(SDL_USEREVENT+1)// 退出事件 , 在 main 函数中的主循环中 , 不停地在循环刷新视频画面 ,#defineQUIT_EVENT(SDL_USEREVENT+2)// 定义分辨率#defineYUV_WIDTH848// YUV视频宽度#defineYUV_H
创建SDL_Window:SDL_CreateWindow() 创建SDL_Render:SDL_CreateRenderer() 创建SDL_Texture:SDL_CreateTexture() 更新SDL_Texture:SDL_UpdateTexture() 渲染SDL_Texture:SDL_RenderCopy() 显示:SDL_RenderPresent() 返回步骤4继续执行 上图中显示了SDL播放视频的时候API的调用流程。 SDL2播放视频涉及的结构体 SDL显示...
"Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); return ret; } //open ...
SDL库下载路径:https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/tag/release-2.26.3,我使用的是2.26.3版本,大家可以自行选择该版本或其他版本的库。 一、SDL库介绍: SDL2.lib、SDL2main.lib和SDL2test.lib是SDL库的不同部分和功能。 SDL2.lib:这是SDL库的主要部分,包含了所有常用的SDL功能和函数。它提供了与...
window = SDL_CreateWindow("YUV Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, video_width, video_height, // 窗口的初始宽高和视频的宽高保持一致 SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE); if(!window){ fprintf(stderr, "窗口创建失败:%s\n",SDL_GetError()); ...
通过 FFmpeg,我们可以轻松实现音视频数据的解码、编码、格式转换等功能。SDL(Simple DirectMedia Layer)则是一个跨平台的开发库,用于提供对音频、键盘、鼠标、游戏手柄等多媒体硬件的低级访问。 接下来,我们将按照以下步骤制作视频播放器: 环境搭建 在开始编程之前,你需要安装 FFmpeg 和 SDL 库。你可以从它们的官方...
一、SDL 播放 YUV 视频 1、前置知识回顾 2、SDL 播放 YUV 画面流程 3、YUV 视频存放位置 4、刷新控制子线程 5、主线程事件处理 博客源码下载 :本博客暂无可执行代码 ; 一、SDL 播放 YUV 视频 1、前置知识回顾 在【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | ...
在前面的文章中已经能够利用 SDL 去播放 YUV 视频文件了,接下来要通过 SDL 去播放 PCM 音频文件。 SDL 播放音频文件有两种方法,可以理解成推(push)和拉(pull)两种模式。 推就是我们主动向设备缓冲区填充 Buffer ,而拉就是由设备拉取 Buffer 填充到缓冲区。
SDL 是一套跨平台的音视频播放框架,对齐了底层硬件的差异,开发者可以专注于音视频的处理,本文记录在iOS上使用SDL播放pcm音频裸数据的实现过程。pcm是音频的裸数据。 sdl编译:可以直接在sdl官网下载源码编译成iOS平台使用的.a静态库,编译方式有两种,1)xcode编译;2)shell脚本编译,详细可以参考源码里的readme文档 源码...
(*vlc_argv);SDL_Event event;intdone=0,action=0,pause=0,n=0;// if(argc < 2) {// printf("Usage: %s <filename>\n", argv[0]);// return EXIT_FAILURE;// }// Initialise libSDL.if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0){printf("Could not initialize SDL: %s.\n",SDL_GetError());...