SDL2创建的窗口就没有那些标题和窗口的最大化之类的按键了 ;最后一个参数是可选参数,详细请参考SDL WIKI的名为SDL_WindowFlags枚举类型,接下来我们将表面绑定到窗口上: // 获取Window的表面 WindowScreen = SDL_GetWindowSurface(Window); if (WindowScreen == NULL) { PLOG; return -2; ...
1 利用了第三课的代码先显示了image.png图片的原始大小,运行结果如图。2 texture的截减:现在只需修改代码的两处地方,如图红色标记。因为图片image.png中的四个圆一样大小,图片长:400,图片宽:400。而SDL_Rendercopy中的第一个&box是对texture的截取范围,第二个&box是显示坐标和大小,所以运行结果只显示红色...
使用SDL2进行音频播放是将ffmpeg解析出来的PCM音频数据播放出来的过程,涉及到SDL2音频参数设置、SDL2回调设置、SDL2填充声音3个步骤。 //01 SDL2音频参数设置SDL_AudioSpec sdlAudioSpec; SDL_memset(&sdlAudioSpec,0,sizeof(sdlAudioSpec)); sdlAudioSpec.freq=sampleRate;//采样率sdlAudioSpec.format=AUDIO_S16SYS;...
我正在寻找使用 SDL2 和SDL_image 和cmake 编译 c++ 程序的最简单方法。 经过数小时的搜索,这是我最好的尝试: CMakeLists.txt project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp ) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") ...
SDL2是一个跨平台的多媒体库,可以用于在Linux和Windows上进行图形渲染和音频处理。在Linux和Windows上从不同线程绘制SDL2可以通过以下步骤实现: 初始化SDL2库:在程序开始时,需要调用SDL_Init()函数来初始化SDL2库。 创建窗口和渲染器:使用SDL_CreateWindow()函数创建一个窗口,并使用SDL_CreateRenderer()函数创建一个...
c4droid、sdl插件 字体文件:DroidSansFallback.ttf 方法/步骤 1 利用第四节课的代码,修改部分,如下图红色标记。2 第15行通过调整文字的显示的坐标,使它尽可能位于屏幕中央,方便观察。第17行SDL_Point变量point存储一个二维点的坐标。它有两个成员变量point.x和point.y。我将用它作为文字旋转的中心。3 第21...
SDL2入门(一)创建窗口和绘制窗口 简介 这里的SDL2代码是在手机c4droid上运行的.工具/原料 c4droid、sdl插件 方法/步骤 1 首先要引用头文件#include <SDL2/SDL.h>。第二行是主函数,是整个程序的入口函数。2 接下来是初始化工作SDL_Init,函数参数SDL_INIT_VIDEO是视频子系统。另外还有SDL_INIT_TIME计时器子...
开发环境为Clion,和SDL2.0 去官网http://www.libsdl.org/download-2.0.php下载SDL2-devel-2.0.14-mingw.tar.gz 将SDL2-devel-2.0.14-mingw.tar.gz解压到目录G:/Xubuntu_Work_Space/From_Xubuntu/codeTest_2019_2_21/SDL2/win/SDL2-devel-2.0.14-mingw/SDL2-2.0.14/x86_64-w64-mingw32 ...
应该用这个SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(0, w, h, 32, SDL_PIXELFORMAT_RGBA32)而不是SDL_CreateRGBSurface,后者需要指定mask,这个mask实际是rgba在一个四字节的int中所占的位置。 字体颜色替换 根据SDL2的文档,你可以调用SDL_SetSurfaceColorMod和SDL_SetSurfaceAlphaMod来给一个SDL_Surface进行颜色转换,转换公...
见地址代码用golang编写。代码如下:package mainimport ("fmt""github.com/moonfdd/sdl2-go/sdl""...