export PATH=$PATH:$GOROOT/bin 其中GOROOT环境变量表示我们GO的安装目录,这样其他软件比如我们使用的Go开发IDE就可以自动的找到我们的Go安装目录,达到自动配置Go SDK的目的。 第二句配置是把/usr/local/go/bin这个目录加入到环境变量PATH里,这样我可以在终端里直接输入go等常用命令使用了,而不用再
1、新建一个环境变量,变量名:JAVA_HOME,变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241(以你安装目录为准,确认里面有tools和add-ons等多个文件夹,注意版本可能不一样,直接进C:\Program Files\Java\jdk*..,地址栏复制),点击确认。 2、在PATH环境变量中添加 %JAVA_HOME%\bin (注意可能存在该PATH项,不用新建,...
/res/xml/gdt_file_path.xml文件,文件内容如下 <paths><!-- 这个下载路径也不可以修改,必须为GDTDOWNLOAD --><external-cache-pathname="gdt_sdk_download_path1"path="com_qq_e_download"/><cache-pathname="gdt_sdk_download_path2"path="com_qq_e_download"/></paths> ...
如果不使用 NuGet 包,请将 SDK 二进制文件的路径添加到 PATH 环境变量。 PATH 变量允许客户端应用程序在运行时找到依赖的二进制文件 (DLL)(可选): 如果使用的是 Windows 11 或 Windows 10 工作站: 单击左下角的 Windows 图标。 当你看到“编辑系统环境变量”项显示时,键入“路径”并按“Enter”键。
对于适用于 Windows 版本的 Clang/LLVM,若要支持较旧版本和最新的 Windows 10 SDK,且没有警告,请将-Wno-nonportable-system-include-path添加到 CLI,或源中的以下 #pragma: #ifdef __clang__ #pragma clang diagnostic ignored "-Wnonportable-system-include-path" ...
添加到Build Path成功以后,工程是这个样子的。 (3)编写Android端的代码 我们在Android端编写一些代码,提供一些接口来供Unity一会的调用。打开我们的MainActivity.java,然后添加代码。需要注意的是,让我们的MainActivity继承Jar包中的UnityPlayerActivity类,这样,Unity才能调的到哦,缺什么包,直接让Eclipe自动导下包即可,快...
Path() 初始化 Path 类的新实例。属性展开表 AccessKey 获取或设置此元素的访问键 (助记键) 。 (继承自 UIElement) AccessKeyScopeOwner 获取或设置一个源元素,该元素为此元素提供访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。 (继承自 UIElement) ActualHeight 获取FrameworkElement 的...
}//module 依赖dependencies {// 地图implementation'com.tencent.map:tencent-map-vector-sdk:6.3.0.250311.940c5007.146962199'// 基础库implementation'com.tencent.openmap:foundation:0.5.7.fc32fe3'// 地图组件库,包括小车平移、点聚合等组件功能,详见开发指南。implementation'com.tencent.map:sdk-utilities:1.0...
Global"AllUsers="true"><InstallationTargetId="Microsoft.ExtensionSDK"TargetPlatformIdentifier="Windows"TargetPlatformVersion="v8.0"SdkName="NativeMathSDK"SdkVersion="1.0"/></Installation><Dependencies></Dependencies><Assets><AssetType="Microsoft.ExtensionSDK"d:Source="File"Path="SDKManifest.xml"/></...
Android:接口变更,TXLiveBase.setLibraryPath 返回类型调整为 bool,表示加载 SDK 动态库是否成功。 功能优化 全平台:提升弱网情况下在线 BGM 的播放成功率。 Android:优化音频兼容性,减少电流杂音、无声类问题。 缺陷修复 全平台:修复了远端主播静音时,可能听到杂音的问题。