方案一:通过软件在游戏内抓包 方案二:如何快速生成混合卡通光照图 - 知乎 张图存储的,是角色面部的阴影信息 我们可以在photoshop中观察 那么我们该如何判断一个像素位于亮面还是暗面呢? SDF贴图的原理,是将角色面部视为一个整体,同时设置值V,当该像素R值(也有可能是G值B值或者Alpha值,这取决于SDF贴图哪个通道存储...
对了,我们张SDF贴图存储的是光源在xz平面运动(绕y轴旋转)时在角色面部留下的阴影数据,也就是说我们计算时应该忽略光线向量在y轴的分量(光线的高度角对阴影无影响) 还有一点,相信你也看出来了,这张阈值图代表的是阴影在灯光从正前方移动到左后方的变化,所以说当光线在角色右方时,我们需要180度镜像反转该图 如何...
读取SDF贴图时应该连接Alpha而非颜色(其余部分与蓝图2相同) 我们来看看效果 效果图2 可以看到,阴影已经正常了,但是却出现了不正常的跳转 这是因为SDF存储的是阴影在灯光从正前方移动到左后方的变化,所以说当光线在角色右方时,我们需要180度镜像反转该图 怎么判断阳光的在角色的左方还是右方呢? 当角色欧拉角与阳光...
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通过监督场景和多视图图像平面之间的相机光线,NeRF 为新视图合成任务重建神经场景表示。另一方面,光源和场景之间的阴影光线还有待考虑。因此,我们提出了一种新颖的阴影射线监督方案,可以优化沿射线的样本和射线位置。通过监督阴影光线,我们在多种光照条件下成功地从单视图纯阴影或 RGB 图像重建场景的神经 SDF。
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使用面部SDF阴影来绘制卡通化的面部效果主要有两件事要做: 提取面部朝向 计算点积是否触发阴影 对,没错,就很简单,简单到甚至有点无趣。 提取面部朝向 显而易见的,用这玩意多半都是带动画的人物模型,只要找到人物头部所在骨骼,每帧计算出这个骨骼的“前方”所对应的世界空间向量即可。
很久没写东西了,复健一下,没想到写什么,但最近在玩尘白,就决定随便撸个Unity下的SDF生成工具,用于从二值化图像中生成UDF和面部SDF阴影所需要的贴图。面部SDF阴影贴图这个东西是【我tm天天看到,但是受限于个人工作和兴趣,最后摸都没摸过】的东西,写了下感觉还行。
面部阴影SDF贴图 用法很简单,用一个阈值去和这个贴图的值比较,大于这个贴图就输出1,小于这个贴图就输出0。 第一步当然是先采样下这个脸部阴影贴图 float ver_Faceshadow = tex2D(_Faceshadow,i.uv); 既然是阴影,那么肯定是用光照和角色方向的夹角去计算这个值,对于计算面部阴影,y轴的值是不需要的,我们只需要...