GetWindow<SceneView>(); view.Repaint(); //PlanC UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.RepaintAllViews(); 关键词: Unity 刷新 SceneView EditorWindow EditorMode UnityEditor SceneCameraRefreshing the Unity3d SceneView Programatically 发布于 2023-10-19 16:12・IP 属地浙江 Unity(游戏引擎) 赞同1...
localDir = Quaternion.Inverse(selectGameObj.transform.rotation) * rot * Vector3.forward; m_prop.vectorValue = new Vector4(newlocalDir.x, newlocalDir.y, newlocalDir.z); Handles.color = Color.green; Handles.ConeHandleCap(0, pos, rot, HandleUtility.GetHandleSize(pos), EventType.Repaint); ...
Repaint 重绘窗口。 SendEvent 将事件发送到窗口。 Show 显示EditorWindow 窗口。 ShowAsDropDown 显示包含下拉菜单和样式的窗口。 ShowAuxWindow 在辅助窗口中显示编辑器窗口。 ShowNotification 显示通知消息。 ShowPopup 使用弹出式框架显示编辑器窗口。 ShowUtility 将EditorWindow 显示为浮动实用程序窗口。 GetInstanceID ...
{if(value) {_sceneView= SceneView.lastActiveSceneView;if(_sceneView== null) return;_restoreCamera2DMode=_sceneView.in2DMode;_restoreCamearPosition=_sceneView.pivot;_sceneView.in2DMode =true;_sceneView.LookAt(new Vector3(0,0, -10));_sceneView.Repaint(); }else{_sceneView.in2DMode =_r...
Vector3pos=focusTarget.transform.position+newVector3(0,3,0); UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.rotation=rotation; UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.pivot=pos; UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.Repaint(); } } #endif
{caseEventType.KeyUp://键盘按键检测break;caseEventType.MouseUp://鼠标弹起,这里是鼠标所有的点击,如果要在区别如下if(current.button==0){DrawPoint();}break;caseEventType.MouseDown://鼠标按下break;caseEventType.MouseDrag://鼠标拖break;caseEventType.Repaint://重绘break;caseEventType.Layout://布局...
Handles.DotHandleCap(0, new Vector3((dot1.x + dot2.x) * 0.5f, 0, (dot1.z + dot2.z) * 0.5f), Quaternion.identity, 0.005f * sceneView.size, EventType.Repaint); //0.005f * sceneView.size 的作用是让小绿点无论你把场景放大或者缩小都是一样大。 Handles.DotHandleCap(0, new Vecto...
刷新所有信息内容页面时,老是出现如下错误, able ‘bbsaslzwcom.phome_ecms_’ doesn’t exist ...
为了抹去上一次绘制的 RubberBand,这里使用 update 方法对之前的 RubberBand 区域进行了重绘请求(Qt 中有 update 和 repaint 两种重绘请求的方式,update 是 repaint 的 async 版本,只会将重绘事件 enqueue,所以是可重入的)。 而上面我遇到的问题应该是由于更新区域不准确导致的,由于 DPI 缩放的介入,QPainter(类似 An...
此项自身沒有情况或默认设置添充;此项后边的內容将在该涵数中未显式制作的全部地区中发亮。能够启用update()来方案再次制作,还可以挑选传送必须再次制作的矩形框。依据此项在主视图中是不是由此可见,能够再次制作此项,还可以不再次制作;在QGraphicsItem中沒有与QWidget::repaint()等效电路的项。