在Android图形图像处理中,canvas.save();和canvas.restore();是成对出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存前的状态。比如当我们对画布进行平移旋转等操作时,有时我们只是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元...
❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 ❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。 save和restore之间,...
save()和restore()是用来保存和恢复canvas状态的,都没有参数。 Canvas的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。 Canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。一个绘画状态包括: 1、当前应用的变形(即移动,旋转,和缩放) 2、strokeStyle,fillStyle,globalAlpha,lineWidth,...
msave-restore机制就是为了解决这个问题而设计的。 1.保存上下文:当一个任务需要暂停执行时,CPU会自动将当前的状态保存到一个特定的存储区域中,这个存储区域通常是内存中的一些位置。这个过程会保存CPU寄存器的值,包括程序计数器、栈指针、通用寄存器等。同时,还会保存一些与中断处理相关的信息,如中断向量表、中断屏蔽...
save()和restore()方法是绘制复杂图形不可缺少的方法 它们是分别用来保存和恢复canvas状态的,都没有参数 save():用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore():用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
一、理解save和restore的操作对象 对于save和restore方法,有一个误解就是,认为每一步都save之后restore就等同于ctrl+z。其实save保存的只是CanvasRenderingContext2D 对象的状态以及对象的所有属性,并不包括这个对象上绘制的图形。引用一段w3school上的解释:
msave-restore原理 MSave-Restore是一种多线程程序的状态恢复技术,它可以让多线程程序在某一个关键状态被保存下来之后,以后可以从这个状态继续执行,从而避免掉多线程程序从头开始执行所带来的重复性工作。 msave-restore有四个步骤: 1.首先,程序分配一个全局状态恢复工作结构,把它放在一个特殊的地方,比如系统堆栈空间...
Android 中Canvas的save(),saveLayer()和restore()解析,1、save()方法:用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!2、restore()方法:用来恢复Canvas之前保存的状态(可以想成是保存坐标轴的状态),防止save()方法代码之后
HTML5CANVAS中的SAVE和RESTORE的原理详解和应用 save是保存当前绘图状态,并把它压入一个堆栈restore是恢复上次保存的绘图状态,从堆栈弹出。 关键在于绘图状态,它是指Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作或者颜色、线条等样式。 堆栈原理,restore次数不能多于save。
简单来说,save()主要用来保存目前Canvas的状态,例如lineWidth、fillStyle、lineJoin等,通过save()函数它会将目前Canvas的状态推到绘图堆栈中;而restore()函数就是从绘图堆栈中弹出上一个Canvas的状态。 画张图来帮助理解: 示例理解save()和restore() 如果上面的描述还是无法帮助你理解save()和restore()两个方法的话,...