选择下屏幕的USER窗口(最左边的那个),按Y导出存档。 4.在3DS上的操作完成,转电脑上进行修改存档。 PC端上的操作: 1.把sd卡插入电脑(这是前提,因为存档在sd卡上) 2.在电脑上打开pkhex软件。在窗口左上角,选择file选项,随后点击open,打开在sd卡上的存档。默认路径是:/filer/usersavedata/2014xxxxxxxx/0000055e...
1.把sd卡插入电脑(这是前提,因为存档在sd卡上)2.打开pkhex软件。在窗口左上角,选择file选项,随后点击open,打开在sd卡上的存档。默认路径是:/filer/usersavedata/2014xxxxxxxx/0000055e。在这个文件夹中有一个main文件,无格式。打开了存档后的界面如下:首先是大家比较关心的凭空创造一个精灵:1....
The description of the save file is not included in the save operation (unless it was included with the objects that were saved to create the save data in the file). In addition, this command does not update the save history information for the save file object, so the last save operatio...
SaveData (Collection,Name)LoadData (Collection,Name [,IgnoreNonexistentFile ]) Collection - 必要。 要儲存或載入的集合物件。 Name - 必要。 儲存體名稱。 您必須使用相同名稱來儲存及載入相同的資料集。 此命名空間不會與其他應用程式共用。 名稱不能包含下列任一字元:*".?:\<>|/。 IgnoreNonexistentFile...
如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,将返回以下值:D3DXFERR_BADVALUE。 备注 若要使此方法成功,szName或puiSize必须为非NULL。 要求 要求值 标头 D3DX9Xof.h 库 D3dx9.lib ID3DXFileSaveData 反馈 此页面是否有帮助? 是否 提供产品反馈| ...
教你个简单方法,下载的MOD一般都是压缩文件吧,把那个文件解压缩到生4的根目录里,如果是有xfile文件的直接就可以用了,如果是pl16之类的话自己新建一个xfile文件夹,再在文件夹里建立一个em子文件夹,把下载的pl之类的文件解压缩后放在里面就行了 有的MOD带声音和模型文件,直接放入根目录就行 像...
Flex保存文件 FileReference.save(data,filename) 一、save() 方法简介 save()这个方法是flash10新增的,详细如下: public function save(data:*, defaultFileName:String = null):void 示例: var file:FileReference=new FileRefrence(); file.save("woko","1.txt");...
概括的说,save(FileName, 'Data', '-v7.3');按照7.3以上版本的格式把变量Data保存到FileName指定的文件中去。save是MATLAB最基本的函数/命令之一,其作用是把工作区中的变量保存到文件中以备将来使用。保存文件的格式分为两大类:文本(-ascii)或二进制(-mat),默认是二进制格式。而对于二...
This is good to know (I'm using a database each on Dropbox and Google Drive File Stream, and haven't noticed any problems). P.S. There was also some discussion of the "atomic save" terminology. This is indeed technical: atomicity comes from database systems design, and means "all ...
Flex保存文件 FileReference.save(data,filename) 一、save() 方法简介 save()这个方法是flash10新增的,详细如下: public function save(data:*, defaultFileName:String = null):void 示例: var file:FileReference=new FileRefrence(); file.save("woko","1.txt");...