就在昨晚比赛的时候,当看到FLY拿到首局比赛的胜利后,解说记得表示:瑞士轮阶段3-0出线的队伍,可能不利于他们保持自己的状态和手感,因为中间休息的时间太长了,当然他们也会打训练赛,但训练赛跟正式比赛毕竟是两回事。这应该是首次有官方工作人员对世界赛的瑞士轮赛制提出了质疑吧?其实自从世界赛采用瑞士轮赛制以...
科普下S赛的瑞士轮!洛月生 2023-05-17 15:47 关注 一、瑞士轮(即小组赛),如图所示 理论上除了第一轮是随机分组,其他都是【积分】相近的队伍匹配。 二、八强赛 经过瑞士轮后具体排名根据总比分,RD(净胜局),BU(该战队已经交手过的所有对手的战绩之和)来确定最后的名次。 八强赛 就是按照排名,第一vs第八,...
先列个个人观点,瑞士轮肯定是可以做到公平的,不公平的是拳头的瑞士轮。 在今年拳头搞出了一个世界战队的战力排名之后,我觉得今后瑞士轮从一开始就不应该像这两年一样分池,而是应该按照世界排名来给战队做种子排名 拳头今年的分池 一号池:HLE、BLG、G2、FLY 二号池:GEN、TES、TL、FNC 三号池:DK、T1、LNG、...
1. 初始随机分组:在第一轮比赛中,所有参赛选手会被随机分配对手,就像传统的淘汰制比赛一样。2. 积分制度:比赛结果决定选手获得积分。胜利者得分,失败者获得零分。3. 下一轮的对手选择:在接下来的每一轮中,选手将被匹配到与他们具有相似积分的对手。这样,高分选手将面对其他高分选手,低分选手也将在低分...
今年s赛16进8用的是msi的瑞士轮,那么问题来了,在用瑞士轮的情况下,每个赛区的一二三四号种子之间有什么区别呢,想半天一直想不通。以前是小组分组,可以保证每个赛区的四个种子平均分在四个小组,并且不同赛区之间还有1不对1,2不对2的规则。但现在是瑞士轮,感觉这些都避免不了啊,那这样一号种子和四号种子有啥区...
LOL是运气游戏?网友吐槽S赛“瑞士轮”不公平,运气成分太多!不过很多网友却觉得拳头不会这么做;淘汰赛之后,会启用单败形式的BO5是因为,比赛不一定需要筛选出最强的队伍,这样无疑会给到一些本身基础实力比较差的战队很大的压力,有时候发生爆冷也是蛮好看的,因为运气也是实力的一部分,我们没有必要去抹杀他们,...
S赛全新赛制“瑞士轮”太有趣?BO1和BO3同时上演,LPL狂喜!所以去年就有很多网友说,作为英雄联盟荣誉最高的比赛-S赛,有没有想过改一下赛制呢?就像LPL一样,可以修改成为双败赛制啊,观众们不但可以观看到更多精彩的比赛,还可以在赛制上面进行创新,而双败赛制也可以选出世界赛上面最强的队伍,所以说去年确实是...
相对于以往的BO1双循环赛制,瑞士轮规则无疑具有更多的优势。首先,BO1双循环赛制虽然可以给每一支队伍平等的展示机会,但往往会导致比赛后期出现一边倒的情况。很多过多失利的队伍,即使后面的比赛胜利了,也没法改变已经被淘汰的实时,这对参赛的选手来说,是一种毫无意义的行为。而瑞士轮规则的引入,使得实力相近的...
今晚,WBG成功拿下S13的最后一张门票,一号种子JDG、二号种子BLG、三号种子LNG、四号种子WBG,将代表LPL,一致对外征战世界赛!今年的S赛与往年赛制略有不同,LPL的四号种子WBG不需要去打入围赛,四支队伍将直接晋级小组赛,按照瑞士轮赛制进行比赛,下面为今年赛制的流程详解!S13世界赛 继S8仁川后,英雄联盟全球...
瑞士轮顾名思义,它是一位瑞士人提出的赛制,早在1895年就在象棋赛中使用过了。在本届S赛上,瑞士轮第一轮16支队伍通过抽签进行匹配并进行BO1单挑,执行同赛区规避原则。第一轮结束后8支1-0的队伍进行BO1对抗,角逐出4支2-0和4支1-1的队伍,下半部分也同样如此,4支0-2和4支1-1的队伍。...