与其试图自己理解switchMap,不如先了解什么是Observable切换;我们需要先学习 Observable 连接等,而不是直接深入 concatMap。 这就是我们在这篇文章中要做的事情,我们将按逻辑顺序学习 concat、merge、switch 和exhaust 策略及其对应的映射运算符:concatMap、mergeMap、switchMap 和exhaustMap。 我们将结合使用弹珠图和一些实...
暂且先不讨论switchMap本身,我们先搞懂什么是Observable switching;暂且不深究concatMap,我们先学习一下Observable concatenation,等。 这就是我们将在本文中要做的事情。我们将按照逻辑顺序来学习concat,merge,switch还有exhaust的策略以及各自对应的mapping操作符:concatMap,mergeMap,switchMap以及exhaustMap。 我们将使用弹珠图...
flatMap/mergeMap- 立即为任何源项目创建一个 Observable,所有以前的 Observable 都保持活动状态。注意flatMap是 --- 的别名,而mergeMapflatMap将在 RxJS 8 中删除。 concatMap- 在创建下一个 Observable 之前等待前一个 Observable 完成 switchMap- 对于任何源项,完成前一个 Observable 并立即创建下一个 exhaustMap-...
与其试图自己理解switchMap,不如先了解什么是Observable切换; 我们需要先学习 Observable 连接等,而不是直接深入 concatMap。 这就是我们在这篇文章中要做的事情,我们将按逻辑顺序学习 concat、merge、switch 和exhaust 策略及其对应的映射运算符:concatMap、mergeMap、switchMap 和exhaustMap。 我们将结合使用marble 图和...
我们日常发现的一些最常用的 RxJs 操作符是 RxJs 高阶映射操作符:switchMap、mergeMap、concatMap 和exhaustMap。 例如,我们程序中的大部分网络调用都将使用这些运算符之一完成,因此熟悉它们对于编写几乎所有反应式程序至关重要。 知道在给定情况下使用哪个运算符(以及为什么)可能有点令人困惑,我们经常想知道这些运算符是...
更进一步,沿着这种偏平化策略的思路,除了 mergeMap,RxJS 又引入了 switchMap、concatMap 和 exhaustMap,它们能够提供不同方向的拉平策略。 我们再借助https://rxviz.com/的弹珠图,一眼便能看到它们的差异: 设置一个定时器,每一秒都发出一个 observable,一共发 3 次,来看下分别得值; ...
switchMap 跟 concatMap 一样有第二个参数 selector callback 可用来回传我们要的值,这部分的行为跟 concatMap 是一样的,这裡就不再赘述。 mergeMap mergeMap 其实就是 map 加上 mergeAll 简化的写法,如下 var source = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');var example = source ...
我们日常发现的一些最常用的 RxJs 操作符是 RxJs 高阶映射操作符:switchMap、mergeMap、concatMap 和exhaustMap...
5 张弹珠图彻底弄清 RxJS 的拉平策略:mergeMap、switchMap、concatMap、exhaustMap,map操作想必大家一定不陌生:const{of}=Rx;const{map}=RxOperators;constnamesObservable=of('A','B');namesObservable.pipe(map(name=>`map${name}`))namesObservable.subscribe(result=
SwitchMap has cancelling logic. concatMap: Good for waiting previous network request finished. For example, We have a form, when use is typing, we also want to save the data, send to the server. Every network request will send in order, and wait pervious network request finished....