フラッシュメモリ向けに最適化したキャッシュ(AFU)により240MHzノーウェイト相当のフラッシュメモリアクセスに加え、120MHzノーウェイトフラッシュメモリによりCPUのウェイトはわずか1サイクル と非常に高速なメモ...
String– 単一または複数文字値 変数の値の一部として接頭演算子を使用した場合は、適切なデータ タイプを指定する必要があります。適切なデータ タイプが使用されていない場合、演算は文字列の演算として扱われます。 StorageType 変数の値を格納する場所。保持する場合。既存のシステム変数を修正...
String– 単一または複数文字値 変数の値の一部として接頭演算子を使用した場合は、適切なデータ タイプを指定する必要があります。適切なデータ タイプが使用されていない場合、演算は文字列の演算として扱われます。 StorageType 変数の値を格納する場所。保持する場合。既存のシステム変数を修正...
特に園芸療法を行った経験のある学生では,視覚を遮断した条件下においても通常収穫と大きな差が無く収穫できるという意識が,収穫後には著しく高くなり,その値は園芸療法を行っていない学生の約3倍であった. 以上のことから,計画的に行われる農業,園芸体験実習は,繰り返しによってその教育...
ビット演算子("&" と"&=")を除くすべての関係演算子は、実数値グループと整数値グループの両方に対して有効です。 ビット演算子 "&" と"&=" は、整数値グループに対してだけ有効です。 ビット方式の AND(論理積)、"&" は、((integer_group & filter) /= 0)の場合、つまり、マス...
ダイアログ ボックスのスクリーン上のX,Y位置を指定する 2D 点。点はダイアログ ボックスの左上コーナーを指定します。点の値が '(-1 -1)の場合、ダイアログ ボックスは既定の位置(AutoCAD 作図領域の中央)に表示されます。 戻り値 ...
関係演算子の使用法は、テストするグループ コード値の種類によって異なります。 ビット演算子("&" と"&=")を除くすべての関係演算子は、実数値グループと整数値グループの両方に対して有効です。 ビット演算子 "&" と"&=" は、整数値グループに対してだけ有効です。 ビット方式...
ダイアログ ボックスのスクリーン上の X,Y 位置を指定する 2D 点。点はダイアログ ボックスの左上コーナーを指定します。点の値が '(-1 -1)の場合、ダイアログ ボックスは既定の位置(AutoCAD 作図領域の中央)に表示されます。 戻り値 タイプ: T または nil 成功した場合は T。それ...
このフィルタによって色 5 (青)が割り当てられている線分が選択されますが、ByLayer または ByBlock プロパティによって適用されている色を持つ青の線分は選択されないことに注意してください。 グループ コードと必要な値が分かっている場合は、上記の例のように、リストにクォーテー...
これにより、コメントを 1 行のコード内に入れたり、複数の行に続けることができます。このようなコメントをインライン コメントといいます。 (setq tmode ;|some note here|; (getvar "tilemode")) 次に示すのは、複数行にわたるコメントの例です。 (setvar "orthomode" 1) ;|...