Rust实现打印变量的的类型名 usestd::fmt::{Debug};#[derive(Debug)]enumUnit{ P1,P2 }//实行trait boundfntype_v<T>(t:T)whereT:Debug{println!("{:?},{}",t,core::any::type_name::<T>()); }fnmain() {letrefr1 =3;letr2= &3;letr3= Unit::P1;type_v(&mut(1.0asf64));type_v...
二.3种打印方式 方式1. 使用泛型函数 a. 实现 fn type_name_of_val<T: ?Sized>(_: &T) -> &'static str { std::any::type_name::<T>() } 其中Sized是一个Trait, ?Sized表示传递不确定数据大小的类型, 使用时直接调用此函数: b. 使用...
// 打印的时候使用 {} 作为占位符 println!("a = {}", a);// a = 666 // 如果数字比较多,还可以使用 _ 进行分隔,增强可读性 // 注意的是,我们这里的 b 没有指定类型 // 那么默认是 i32,因为 i32 相对来说速度最快 letb =10_00_00_00; println!("b = {}", b);// b = 10000000 } ...
如果事先知道所有类型,则可以使用特征添加type_of方法:trait TypeInfo { fn type_of(&self) -> &'static str;}impl TypeInfo for i32 { fn type_of(&self) -> &'static&nbs...
如何在Rust中打印变量的类型及类型转换实践 #![feature(core_intrinsics)] fn print_type_of<T>(_: T) { println!("{}", std::intrinsics::type_name::<T>() ); } fn main() { print_type_of(3); // prints "i32" print_type_of(32.90); // prints "f64"...
将字符串解析为 f32(单精度浮点数)类型,parse 可以将字符串解析为任何实现了 FromStr trait 的类型(在 Rust 中,为了安全起见,不允许隐式的数据类型转换),使用 Ok()函数是为了在 if 的条件中创建 length 变量并进行赋值操作 打印到 stdout,{} 语法表示 Rust 应该使用用户自定义的方法来输出字符串的值,而不是...
rust打印变量类型 可以试试std::any::type_name。注意,这个是unstable的。 use std::collections::HashSet; fn print_type_of<T>(_: &T) { println!("{}", std::any::type_name::<T>()) } fn main() { let mut s = HashSet::new();...
Rust的 char 类型是语言中最原生的字母类型。下面是一些声明 char 值的例子: fnmain(){ letc ='z'; letz:char='ℤ';// with explicit type annotation letheart_eyed_cat ='😻'; } 注意,我们用单引号声明char字面量,而与之相反的是,使用双引号声明字符串字面量。
另外,print!默认是无法打印结构体类型的。对于控制台输入的操作了解即可。不知道大家发现了没有,println!后面有一个叹号,我也从把println!叫做是一个函数。没错,它不是一个函数,它叫做宏。宏与函数的主要区分就是看它是不是以感叹号结尾。关于宏的知识也将会在后续章节介绍,感兴趣的同学可以提前从网上查下资料。