("[+] 查找到了 #{:?}项",line));pb.inc(1);letline=line.with_context(||"无法读取行")?;ifline.contains(&args.pattern){writeln!(handle,"{}
receiver) = tokio::sync::oneshot::channel::>(); self.handle.with_read_aborted(|aborted| { if aborted { return Err(crate::Error::from_status(Status::Closing)); } check_status!(
transform(&self, transformation: &dyn Fn(&SourceFile, usize) -> usize) -> Box<dyn SpanRange>方法通过应用给定的转换函数来转换范围。 resolve(&self, ctxt: &ResolveContext) -> Result<Box<dyn SpanRange>, SpanResolutionError>方法将源代码范围解析为具体的位置。 nested(&self, inner: &dyn SpanRang...
send(()); }); // compiler will save execute context, such as, value of timeout // and the loose the control of this thread yield timeout; println!("timer done with timeout: {}", timeout); }; // send simulated Future to executor thread tx.send(gen).unwrap(); }); // ...
fnrun_executor<T, F>(mutf: F)->TwhereF:FnMut(&mutContext<'_>)->Poll<T> { CURRENT_THREAD_NOTIFY.with(|thread_notify| {letwaker=waker_ref(thread_notify);letmutcx= Context::from_waker(&waker);loop{ifletPoll::Ready(t) =f(&mutcx) {//f决定了executor的运行方式,只要返回Ready就表明...
thumbv7neon-linux-androideabi, 即 Thumb2-mode ARMv7a Android with NEON x86_64-linux-android,即 64-bit x86 Android 看得出来,Rust 对 iOS 和 Android 的支持还算可以。 Rust 用于移动开发的几种方式 跨平台组件
(form.context.status(), template) } // 定义了启动Rocket应用程序的函数。 #[launch] fn rocket() -> _ { // 使用 rocket::build() 创建一个Rocket应用程序实例 rocket::build() // 并通过 .mount() 方法挂载路由。 // routes![index, submit] 定义了两个路由, ...
web框架获取请求参数一般有两种方式,一种是通过一个web框架提供的特殊对象来集中获取参数,比如go的gin框架使用Context对象来获取各种请求参数,一种是要啥给啥,比如fastapi以及这里的axum,我比较喜欢后者。 路径参数 路径参数一般有以下三种情况 单个路径参数
context::LateContext<'a, 'tcx> as rustc::lint::context::LintContext<'tcx>>::with_lint_attrs 37: <rustc::lint::context::LateContext<'a, 'tcx> as rustc::hir::intravisit::Visitor<'tcx>>::visit_trait_item 38: rustc::hir::intravisit::walk_trait_item_ref 39: rustc::hir::...
Can I useeguiwith non-latin characters? Yes! But you need to install your own font (.ttfor.otf) usingContext::set_fonts. Can I customize the look of egui? Yes! You can customize the colors, spacing, fonts and sizes of everything usingContext::set_style. ...