append():将另一个Vector添加到当前Vector后面,另一个Vector被清空。 concat():将多维向量展平。 join():将多维向量展平,以输入的参数作为分隔符。 first():第一个元素。 last():最后一个元素。 swap():交换Vector中两个下标的元素位置。 sort():排序。 sort_by():定义一个闭包作为比较函数并
使用 *data_clone1 可以得到这个 Vec<i32>,然后再使用 & 取得这个vector的不可变引用。 组合起来,&*data_clone1 表示通过 data_clone1 获得Vec<i32> 的不可变引用。由于 Arc 提供了共享所有权,因此多个线程可以同时读取数据,而不会发生数据竞争。 第10行:打印第一个线程中的数据。{:?} 是一个格式说明符,...
concat():将多维向量展平。 join():将多维向量展平,以输入的参数作为分隔符。 first():第一个元素。 last():最后一个元素。 swap():交换Vector中两个下标的元素位置。 sort():排序。 sort_by():定义一个闭包作为比较函数并返回Ordering,以此实现自定义比较函数的排序。 sort_by_key():定义一个闭包返回一...
使用 Rust 编写一个函数,该函数接受一个整数 vector 的引用,并返回该 vector 中的最大值的引用。编写一个 Rust 程序,创建两个线程,其中一个线程打印 1 到 5,另一个线程打印 6 到 10。答案: fn max<'a>(numbers: &'a [i32]) -> &'a i32 { let mut max = &numbers[0]; for number ...
usestd::thread;fnmain() {letv=vec![1,2,3];lethandle= thread::spawn(move|| {println!("Here's a vector: {:?}", v); }); handle.join().unwrap(); } 使用thread::spawn创建线程是不是非常简单。但是也是因为它的简单,所以可能无法满足我们一些定制化的需求。例如制定线程的栈大小,线程名称等...
可以看出多线程执行的一个随机性(前几个线程在执行时的速度最快,当他们各自达到x坐标的时候,基本上还没有被修改太多次,因此有很多的1被打印出来),然后在join方法的作用下,最终total的值是我们预想的11,即1被自增了10次的正确结果。 这段Java实现的多线程修改共享变量的代码就介绍到这里,暂且先不去谈它的一个...
println!("Here's a vector: {:?}", v); }); handle.join().unwrap(); } 使用thread::spawn创建线程是不是非常简单。但是也是因为它的简单,所以可能无法满足我们一些定制化的需求。例如制定线程的栈大小,线程名称等。这时我们可以使用thread::Builder来创建线程。
总之,Rust 的数组是一种简单、高效的数据结构,适合处理固定长度的数据。如果需要处理动态大小的数据,建议使用 Vector(Vec之后再讨论)。 属性、方法和函数 len():返回数组的长度。 let arr = [1, 2, 3, 4, 5];assert_eq!(arr.len(), 5);
然后,我们使用join_all函数等待它们的完成,并打印它们的结果。在这种情况下,结果将是一个包含两个数字的vector,分别代表每个子future的结果。 现在,我们可以讨论如何使用finished()函数来统计已经完成的future数量。finished()函数是future trait的一个方法,它返回一个Future,该Future在当前Future完成时立即完成(即返回值...
println!("Here's a vector: {:?}", v); }); handle.join().unwrap(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 我们可能会尝试用同样的方法来修复示例16-4中主线程调用drop的代码,方法是使用move闭包。但是,这个修复将不起作用,因为示例16-4试图做的事情由于不同的原因不允许。如果我们...