首先明确一点,Rust 核心语言中只有一种字符串类型,即字符串切片(string slice)str,它本质上是满足 UTF-8 编码的数组切片(array slice)[u8],是存放在内存某处的字符集合。 这里涉及到了数组和切片。那么,我们就先从Rust的数组(可变数组)和切片说起... 一、数组、动态数组、切片 (一)数组 [T] 固定大小: 数组...
letvec_bytes=vec![5,4,3,2];letpartial_slice:&[u8]=&vec_bytes[1..3];// 左开右闭区间,包含索引 1 和 2 的元素,即4、3 使用场景 Vec<u8>: 当需要动态地存储和管理字节数据,并且需要改变数据的大小时,使用Vec<u8>是合适的。例如,在读取文件或网络数据时,由于数据量可能不确定,使用Vec<u8>可以...
使用vec存储两个String。 可以看到整体的代码变得可读性不是很高,出现了与源代码有很多出入的部分,例如std::catch_unwind、<alloc::vec::Vec<TA>,_as_core::fmt::Debug>::fmt等,这部分代码是由println!宏展开得到。 unsafe fn exchange_malloc(size: usize, align: usize) -> *mut u8 除此之外,可以看到...
3.其他的Slice类型 在Rust中,很多类型都可以使用切片操作。比如,Vec<T>(一个动态数组类型)和String都可以进行切片,得到的是[T]和str类型的切片。这种通用性是由Rust的泛型系统和特性(traits)系统共同实现的。此外,Rust还有一个特殊的切片类型:[u8]。[u8]类型的切片通常用于表示一段二进制数据。因为在底层...
Box<dyn Writer>意味着拥有一个在堆上实现了Writer的值,无论它是普通引用还是智能指针,在发生转换时,Rust 知道引用的真实类型(此例中就是Vec<u8>)。因此,它只是通过添加适当的vtable地址,将普通指针转化为胖指针。 11. 函数指针和闭包 函数指针只需要一个 usize 来存储函数的机器码地址。
let x = MyType::from(b"bytes");let y = MyType::from("string");// Nope, Rust won't let us.let f = MyType::from;let x = f(b"bytes");let y = f("string");// - ^^^ expected slice `[u8]`, found `str`// |// arguments to this function are incorrect 左右滑...
从前文我们已经得知,String的内部是一个Vec<u8>,进一步展开,String拥有三个字段 一个指向一块内存的指针,一个表示字符串实际长度的usize,一个表示内存大小的usize 而&str的内部,是一个指向一块内存的指针,一个表示字符串长度的usize 值得注意,str类型类似于[u8],它表示的是内存上一段长度未知但是是字符串的东西...
build_pixel_buffer(width: usize, height: usize) -> Vec<u8> { // 预分配足够的内存,避免频繁扩容 let mut buffer = Vec::with_capacity(width * height * 4); // 自动管理内存增长 for _ in 0..(width * height) { buffer.extend_from_slice(&[0, 0, 0, 255]); } ...
上面说过 str 实际上是 堆上数据的一个切片,所以其类型 应该是[u8]如下面的一个Vec<i32>的一个切片的类型就是[i32] 而由于slice可以是任意长度,所以slice类型不可以直接存储在变量中(不确定长度的数据没法保存在栈上)。所以slice的数据都是以reference&的形式在使用。
但依然可以使用.to_int_unchecked::<u8>()维持原来的转化方式 字面量 可通过后缀方式声明其类型 整数 默认 u32 浮点数 默认 f64 类型推断 可以根据赋予的值,来推断类型 减少显示声明类型 Vec 可以通过传入数据的类型 确定其类型 别名type 可以使用 type 对类型进行别名。