Rust的std::iter::map()方法 今天在做rustlings的vec2.rs这个练习的时候,看到了这么一串代码: 这个函数主要是实现将输入的动态数组v中的每个元素乘以2,然后返回一个新的列表。 在这里我第一次看到了这个map方法,査了一下大概是这样的: map()通过其参数将一个迭代器转换为另一个迭代器. 它在原来的迭代器的基...
let v = vec![1, 2, 3]; let v_squared: Vec<i32> = v.iter().map(|x| x * x).collect(); filter:过滤数据。接受一个闭包并为迭代器中的每个元素调用该闭包。如果闭包返回true,则元素将包含在新的迭代器中。 letv= vec![1,2,3];let v_even: Vec<&i32> = v.iter().filter(|x| *x ...
pub fn prefixes_div_by5(a: Vec<i32>) -> Vec<bool> { a.iter().scan(0, |sum, &x| {*sum = (*sum * 2 + x) % 5;Some(*sum == 0)}).collect() } } 事实上像Vec的迭代器,其实现就是保存一头一尾两个指针,直接使用指针来遍历数组,类似Cpp里的 int arr[5]={1,2,3,4,5}; fo...
迭代:可以使用 iter 方法获得一个迭代器,用于遍历 Vec 中的元素。 以下是一个示例代码,展示了 Vec 的常见操作: fn main() { // 创建一个空的 Vec let mut vec: Vec<i32> = Vec::new(); // 添加元素到 Vec vec.push(1); vec.push(2); vec.push(3); // 访问元素 println!("First element:...
fnmain() {letv=vec![1,2,3,4,5];foriinv.iter(){ eprintln!("{}",i); } } Rust中for循环实质上是一个语法糖,in后面的对象要求是一个迭代器,for循环就是对这个迭代器循环调用next,而in前面的名称就是每一次迭代后返回的结果,如果next返回Option::None则退出循环。了解这一点后我们可以自己编写自己...
let v2: Vec<i32> = v1.iter().map(|x| x + 1).collect(); println!("{:?}", v2); } // [2, 3, 4, 5, 6] 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 通过iter方法将数组转换为迭代器,再使用map方法对原迭代器中的每个元素调用闭包执行加1操作并生成一个新迭代器,最...
Map 的 next() 会调用其内部的 iter 取 next() 然后执行 map 函数。而此时内部的 iter 来自 Vec。 所以,只有在 collect() 时,才触发代码一层层调用下去,并且调用会根据需要随时结束。 他还怕我们担心 函数式编程的方式会导致性能下降,解释道: Rust大量使用了inline优化技巧,性能和C语言的for循环差别不大。
struct Hex(Vec<u8>);impl std::fmt::Display for Hex {fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {self.0.iter().try_for_each(|b| write!(f, "{:02x}", b))}}println!("{}", Hex((0..32).collect()));// => 000102030405060708090a0b0c0d0e0f...
let arr = [1, 2, 3];let v: Vec<i32> = arr.into_iter().map(|x| x * 2).collect();assert_eq!(v, vec![2, 4, 6]); as_mut():返回一个可变引用的切片,可以修改数组中的元素。 let mut arr = [1, 2, 3];let s = arr.as_mut();s[1] = 4;assert_eq!(arr, [1, 4, ...
fn iter_consume_test() { let v1 = vec![1, 2, 3, 4, 5]; let x1: Vec<i32> = v1.iter().map(|x| x + 1).collect(); println!("{:?}", v1); // [1, 2, 3, 4, 5] println!("{:?}", x1); // [2, 3, 4, 5, 6] ...