Bytes(Vec<u8>), // 24字节 } fn main() { println!( "DataWithVec这个Option类型占的内存空间为:{}字节", std::mem::size_of::<DataWithVec>() ); } DataWithVec这个Option类型占的内存空间为:32字节 enum占用的栈内存大小=8+其中占内存最大的字段的内存 但当100个enum类型的数据中,有80%都是8...
fn complex_function(bytes: &Vec<u8>) {// … a lot of code …println!("{}", &Hex(bytes)); // That does not work.println!("{}", Hex(bytes.clone())); // That works but is slow.// … a lot of code …} 左右滑动查看完整代码 总之,newtype习语是一种漏洞百出的抽象,因为...
#![allow(dead_code)] use std::fmt::Display; #[derive(Debug)] enum FileState { Open, Closed, } #[derive(Debug)] struct File { name: String, data: Vec<u8>, state: FileState, } impl File { fn new(name: &str) -> File { File { name: String::from(name), data: Vec::new(...
pubenumDataWithBoxVec{// tag,uint64,8字节I32(i32),// 4字节,但需内存对齐到8字节?F64(f64),// 8字节Bytes(Box<Vec<u8>>),// 8字节}// 16 byte 但这样会有性能问题 因为使用了二级指针(因为Vec里面也有一个指向data的指针),极有可能导致缓存命中率下降.需要再从内存中把数据取到缓存中 一次缓存...
Rust字符串String本质上是一个Vec的封装。 Rust中可以用三种方式可以理解字符串: 字节 标量值 字形簇(字母) 遍历字符串的方法: 1. .chars() 2. .bytes() 3. 获取字形簇可考虑crate.io上三方库 三、hash map 特点:允许将值与一个特定的键key关联,使用map数据结构。
("{:?}\n", str1);// rust将json字符串String转换为字节数组Vec<u8>letbyte1= str1.into_bytes();println!("{:?}\n", byte1);// rust将字节数组Vec<u8>转换为十六进制字节串Stringlethex_str= hex::encode(byte1);println!("{:?}\n",hex_str);...
String是一个Vec<u8>的封装。看一些例子,首先是这一个: let len = String::from("Hola").len(); // 4 let len = String::from("Здравствуйте").len(); // 24 1. 2. 第一个字符串的长是4,这里每一个字母的 UTF-8 编码都占用一个字节。
tinyvec, 第三方 crete, 可以100%替代smallvec和arrayvec的一个crate. VecDeque, 标准库中的std::collections::VecDeque, 是一个可增长的ring buffer实现的双端队列.可以高效的pop和push. bytes, 第三方 crate,提供了Bytes,可以非常方便高效的存储和操作连续的内存.不过他只能存储u8,常用于网络. ...
在代码中定义MyVec如下: #![feature(ptr_internals)] use std::ptr::{Unique, self}; pub struct MyVec<T> { ptr: Unique<T>, cap: usize, len: usize, } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 空的Vec内存分配 当我们未初始化分配内存的时候,此时我们应该如何处理?
然后,我们将 BitVec 的字节转换为十进制数,并将这些代码字发送到 encoder 结构: 我们得到了 7 个纠错字节,对于第一个版本,我们只需在 BitVec 的末尾插入这些纠错字节: 0001 0000000100 0001111011 0100 0000<11101100 and 00010001 to end of data><7 correction bytes> ...