变量shadowing特性 在Rust中,变量的shadowing是指在同一作用域或嵌套作用域内使用相同的变量名重新声明一个变量。这会导致新的变量遮蔽之前声明的同名变量,从而使得同名变量在新声明的变量生效期间不可见。遮蔽可以用于转换值类型或重新绑定变量,且遮蔽的变量不需要使用mut关键字。 代码示例 fn main() { let x = 5;...
First value of shadowed_variable is 10 -> 1st Value accessed using reference variable first_value 正如你所看到的,Shadowing在内部的工作方式就像一个堆栈,你可以通过使用drop(shadowed_variable)来移除之前的值,它将表现得像堆栈一样,并开始以lifo的方式弹出值。请记住,只有当变量在范围内时,阴影变量才能工作。
First value of shadowed_variable is 10 -> 1st Value accessed using reference variable first_value 正如你所看到的,Shadowing在内部的工作方式就像一个堆栈,你可以通过使用drop(shadowed_variable)来移除之前的值,它将表现得像堆栈一样,并开始以lifo的方式弹出值。请记住,只有当变量在范围内时,阴影变量才能工作。
error: aborting due to previous error 具体的错误原因是cannot assign twice to immutable variable x(无法对不可变的变量进行重复赋值),因为我们想为不可变的x变量再次赋值。 这种错误是为了避免无法预期的错误发生在我们的变量上:一个变量往往被多处代码所使用,其中一部分代码假定该变量的值永远不会改变,而另外一...
这就牵扯到了 Rust 语言为了高并发安全而做的设计:在语言层面尽量少的让变量的值可以改变。所以 a 的值不可变。但这不意味着 a 不是"变量"(英文中的 variable),官方文档称 a 这种变量为"不可变变量"。 如果我们编写的程序的一部分在假设值永远不会改变的情况下运行,而我们代码的另一部分在改变该值,那么代码...
5. 变量遮蔽(Variable shadowing):Rust 中可以使用相同的名称来声明一个新的变量或常量,这会遮蔽之前的变量或常量。这个特性可以用来在不改变原有代码的情况下修改变量的值或类型。 6. 变量的作用域由声明的位置开始,直到当前作用域的结束;变量在离开作用域后会被自动销毁。常量在整个程序运行期间都存在。 注:本文...
shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量 const: 常量 static: 静态变量 不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut) Rust 的安全哲学要求变量默认是不可变的。 fnmain() {// 定义一个不可变的变量letx=5;// 错误: cannot assign twice to immutable variable `x`// x = 6;// 定义一个可变的变量letmuty=5;/...
3. Shadowing(隐藏) 在Rust 中,可以使用相同的名字声明新的变量,新的变量就会 shadow(隐藏)之前的同名变量。 举个🌰 可以看到,这个名为x的变量我用let关键字声明了2次,但程序并没有报错,而且x的值也是最后声明的那个同名变量的值为 6,这个就是Shadowing。
shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量 const: 常量 static: 静态变量 不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut) Rust 的安全哲学要求变量默认是不可变的。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 fnmain(){// 定义一个不可变的变量letx=5;// 错误: cannot assign twice to immutable variable `x`// x = 6...
rust 允许variable shadowing,所以下面这种写法是完全有可能的。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 leta=0u8;letmut a=a;a=1;leta=a; 用rust-analyzer 辅助可以看出一个变量有没有被shadowing过,但是靠肉眼判断应该是不太行的。 除了shadowing,还有 interior mutability……感觉 rust 的默认不可变是一种非常宽松...