在Unix 系统上,字符串通常是非零字节的任意序列,在许多情况下被解释为UTF-8。 在Windows 上,字符串通常是非零16位值的任意序列,在有效时解释为UTF-16。 在Rust 中,字符串总是有效的UTF-8,其中可能包含零。 OsString和[OsStr]通过同时表示Rust和平台本机字符串值,特别是允许将Rust字符串转换为“OS”字符串(...
//UTF16 有大端小端的格式,这里是小端的例子letbytes= fs::read("UTF16_LE.txt").unwrap();//将读出来的 Vec<u8> 的字节序 存储到 Vec<u16>letutf16_vec:Vec<u16> = bytes .chunks(2) .map(|b| u16::from_le_bytes([b[0], b[1]])) .collect();//将 UTF16 转成 UTF8letmutbuf= Str...
}char*utf16to8(constwchar_t* str){if(str ==NULL)return"(null)";// 计算缓冲区需要的大小, 如果函数成功, 则返回具体字节数, 所以 cBuf 至少是 1 (UTF-8以0x00结尾)intcBuf =WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0, str,-1,NULL,0,NULL,NULL);if(cBuf <1)return"(null)";char* buf = (char*)mal...
&str代表的是不可变的UTF-8字节序列,创建后无法再为其追加内容或更改其内容。&str类型的字符串可以存储在任意地方: Ø 静态存储区 Ø 堆分配 Ø 栈分配 具体的见《Rust编程之道》的第249页。 String类型本质是一个成员变量为Vec<u8>类型的结构体,所以它是直接将字符内容存放于堆中的。
pub fn decode_to_utf16_without_replacement( &mut self, src: &[u8], dst: &mut [u16], last: bool ) -> (DecoderResult, usize, usize) } 在处理流之外的情况时,调用者完全不需要处理 Decoder 和 Encoder 的任何东西。Encoding 会提供方法在一个缓冲区中处理整个逻辑输入流。
码元是指用于处理和交换编码文本的最小比特组合。 Unicode字符编码表: l UTF-8 => 1字节码元 l UTF-16 => 2字节码元 l UTF-32 => 4字节码元 Rust的源码文件.rs的默认文本编码格式是UTF-8。 六、Rust附录 字符串对象常用的方法
这里有2方面的原因,一个是 Windows 系统的 API 中字符串是 UTF-16 的,因此不能直接适配到 UTF-8;另外有些 Windows API 没有正确地验证 UTF-16 串是否合法,导致系统中会产生代理对不匹配的 u16 序列的文件名,这就导致一个严重的问题就是你无法用 UTF-8 序列去访问这些文件,也无法列举出这些文件的路径,...
BOM (Byte Order Mark) 是一个Unicode字符,用于标识文件的编码格式(UTF-8, UTF-16LE, UTF-16BE, UTF-32LE, UTF-32BE…)。BOM通常是在文件开头的位置插入的,用于确定字符的顺序和字节顺序。 源于Unicode编码,目前被广泛使用于自定义字符集。例如:GB18030-2022 ...
Utf16: Utf16变体表示UTF-16编码的字符。 Utf8: Utf8变体表示UTF-8编码的字符。 Utf8Lossy: Utf8Lossy变体表示在出现无效的UTF-8字节序列时,通过替代字符(�)进行宽字符处理。 这些WideEncoding变体用于处理不同类型的字符编码,并提供了间接的方法来计算字符的宽度和字节索引。
What does this PR do? Implement an util function converting utf16 encoded string to utf8 string in Rust. Related issues #1547 Does this PR introduce any user-facing change? Does this PR introduce any public API change? Does this PR introduce any binary protocol compatibility change?