impl From<u64> for usize { fn from(num: u64) -> Self { num as usize } } 这样,我们就可以使用usize::from来将u64类型的值转换为usize类型的值。例如: 代码语言:txt 复制 let num: u64 = 42; let converted_num: usize = usize::from(num); 在上述代码中,我们将u64类型的值42转换为usize...
usize保证始终足够大以容纳数据结构中的任何指针或任何偏移量,而u32在某些体系结构上可能太小。
就必须添加类型的标注,否则编译会报错(例子) fn main() { let guess:u32 = "42".parse()...
u32的取值范围为 0 到 4294967295 i64的取值范围为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807 u64的取值范围为 0 到 18446744073709551615 i128的取值范围为 -170141183460469231731687303715884105728 到 170141183460469231731687303715884105727 u128的取值范围为 0 到 340282366920938463463374607431768211455 isize 和 usize 的取值范...
因为如果匹配0..=usize::MAX,您仍然没有覆盖整个usize范围,因为存在不同的平台。但半开放模式确实...
u64。usize保证始终足够大以容纳数据结构中的任何指针或任何偏移量,而u32在某些体系结构上可能太小。
那么该使用哪种类型的数字呢?如果拿不定主意,Rust 的默认类型通常是个不错的起点,数字类型默认是i32。isize或usize主要作为某些集合的索引。 2.2 浮点型 Rust 也有两个原生的浮点数(floating-point numbers)类型,它们是带小数点的数字。Rust 的浮点数类型是f32和f64,分别占 32 位和 64 位。默认类型是f64,因...
OTOH.zip()调用.into_iter(),它迭代拥有的值,所以幂是u32,这些迭代器组合起来迭代(&usize, u32)...
Rust 里面的类型名称设计的非常精简,i32 就是 int32,u16 就是 uint16。而 isize 和 usize 则取决于当前的系统,如果是 32 位,那么 isize、usize 就等价于 i32、u32,如果是 64 位,那么 isize、usize 就等价于 i64、u64。 fnmain() { // 声明变量需要使用 let 关键字 ...
u32:无符号32位整数类型 i64:有符号64位整数类型 u64:无符号64位整数类型 i128:有符号128位整数类型 u128:无符号128位整数类型 isize:有符号指针大小整数类型 usize:无符号指针大小整数类型 以下是一些常用整数类型的示例: fn main() { let a: i8 = 42; ...