u8_to_hex:将无符号8位整数类型u8转换为16进制字符串。 u16_to_hex:将无符号16位整数类型u16转换为16进制字符串。 u32_to_hex:将无符号32位整数类型u32转换为16进制字符串。 u64_to_hex:将无符号64位整数类型u64转换为16进制字符串。 u128_to_hex:将无符号128位整数类型u128转换为16进制字符串。 u8_...
let decimal: i32 = 42; // 有符号32位整数 let hex: u32 = 0x1A; // 无符号32位十六进制整数 let binary: u32 = 0b1100; // 无符号32位二进制整数 浮点型 (Floating-Point Numbers) let float: f32 = 3.14; // 32位浮点数 let double: f64 = 3.141592653589793; // 64位浮点数 布尔类型 ...
from_u32:基于 u32 整数创建 char 类型字符,因为 char 的底层使用的就是 u32 fnmain() {letc= '💯';println!("{}", casu32);// 128175// 转成 16 进制,返回 String// 或者也可以使用 to_string_radix(进制) 转成指定进制的格式lethex=format!("{:x}",128175);println!("{}", hex);// ...
在堆上一次性分配所需的空间,有助于减少内存碎片lets:Box<str> ="hello".to_string().into_boxed_str();Box<str> 可以轻易地转换为其他类型使用(例如 &str,Box<dynDisplay>),在进行特定类型操作时更方便。lets:Box<str> ="hello".to_string().into_boxed_str();letdisplay:Box<dynDisplay> = sasBox<...
u32_to_hex:将无符号32位整数类型u32转换为16进制字符串。 u64_to_hex:将无符号64位整数类型u64转换为16进制字符串。 u128_to_hex:将无符号128位整数类型u128转换为16进制字符串。 u8_to_str_radix:将无符号8位整数类型u8转换为指定基数的字符串。
Hex 0xff; Octal 0o77; Binary 0b1111_0000; Byte (u8 only) b'A'; 类型转换 as 转换符 : ‘c’ as u8 23 as char i64 as i128; i32 as i64 常量变量 const MAX_POINTS: u32 = 100_000; // 静态 let x = 5;// 绑定变量
("hi"); }; f(); // 打印十六进制, 不够2位补0 let hex = |x: i32| -> String { format!("{:02x}", x) }; println!("{}", hex(255)); // 遍历数组, 打印十六进制 for i in arr.iter() { println!("{}", hex(*i)); } // 排序 let mut v = vec![10, 30, 11, 20,...
这样定义之后,再使用变量s时,它都是u32类型的变量了。 上面这个例子就是覆盖变量和可变变量的区别:可变变量不可以修改变量类型,覆盖变量可以做类型转换。 数据类型 可能有些同学不太理解Rust为什么是静态语言。这是因为在编译阶段,Rust编译器必须要明确每个变量的类型。编译器通常会根据变量的值或者使用方法来为变量指...
InternedString:这个结构体表示内部化后的字符串。它包含一个u32类型的索引,用于快速检索和比较字符串。它的内部使用了一个全局的字符串映射表(string table)来保存字符串和对应的索引。 Resolver:这个结构体用于将字符串转换为对应的InternedString类型。它维护了一个独立的字符串映射表,并提供了with_str方法用于将普...
let x = 5;let y = 5.0;let str = String::from("Hello"); 以上的几个变量都是没有问题的,定义了三个变量,x是整数型的,y是浮点型的,z是字符串型的。除此以外,Rust还支持指定变量类型来定义变量 let x: i32 = 5;let y: f64 = 5.0;let str: String = String::from("Hello"); ...