Tokio 无疑是 Rust 世界中最优秀的异步Runtime实现。非阻塞的特性带来了优异的性能,但是在实际的开发中我们往往需要在某些情况下阻塞任务来实现某些功能。 我们看看下面的例子 fn main(){ let max_task = 1; let rt = runtime::Builder::new_multi_thread() .worker_threads(max_task) .build() .unwrap()...
#[tokio::main(flavor = "current_thread")] async fn main() { println!("Hello world"); } #[tokio::main(worker_threads = 2)] async fn main() { println!("Hello world"); } block_on 参考:docs.rs/tokio/latest/to Runtime::block_on 在运行时上运行 Future 直到它完成,block_on也是运...
fn main(){let max_task =1;let rt = runtime::new_multi_thread().worker_threads(max_task).build().unwrap();rt.block_on(async {println!("tokio_multi_thread ");foriin0..100{println!("run {}", i);tokio::spawn(async move {println!("spawn {}", i);thread::from_secs(2));});...
Tokio 无疑是 Rust 世界中最优秀的异步Runtime实现。非阻塞的特性带来了优异的性能,但是在实际的开发中我们往往需要在某些情况下阻塞任务来实现某些功能。 我们看看下面的例子 fn main(){ let max_task = 1; let rt = runtime::Builder::new_multi_thread() .worker_threads(max_task) .build() .unwrap()...
那么能不能再达到了某一阀值的情况下阻塞一下,不再给Tokio新的任务呢。这有点类似线程池,当达达最大线程数的时候阻塞后面的任务待有释放的线程后再继续。 我们看看下面的代码。 fn main(){let max_task = 2;let rt = runtime::Builder::new_multi_thread().worker_threads(max_task).enable_time()....
Tokio 无疑是 Rust 世界中最优秀的异步Runtime实现。非阻塞的特性带来了优异的性能,但是在实际的开发中我们往往需要在某些情况下阻塞任务来实现某些功能。 我们看看下面的例子 fn main(){ let max_task = 1; let rt = runtime::Builder::new_multi_thread() .worker_threads(max_task) .build() .unwrap(...
.worker_threads(max_task) .build() .unwrap(); rt.block_on(async { println!("tokio_multi_thread "); for i in 0..100 { println!("run {}", i); tokio::spawn(async move { println!("spawn {}", i); thread::sleep(Duration::from_secs(2)); ...
Tokio 无疑是 Rust 世界中最优秀的异步Runtime实现。非阻塞的特性带来了优异的性能,但是在实际的开发中我们往往需要在某些情况下阻塞任务来实现某些功能。 我们看看下面的例子 fnmain(){letmax_task=1;letrt=runtime::Builder::new_multi_thread().worker_threads(max_task).build().unwrap();rt.block_on(asy...
我们首先简单回顾一下Rust中异步运行时的机制。我们知道Rust的async机制是通过协作式调度来实现并发的,Runtime维护了一个线程池(在Tokio中称为worker threads),通常等于主机上CPU的线程数量,对于线程池中的每个线程,runtime会分配一个executor。Runtime通过scheduler将任务(task)分发到每个executor上。
, req) } #[eframe] async fn main() { let server = eframe::start("my_server", async { // 创建一个线程池 let pool = tokio::runtime::Builder::new_multi_thread() .worker_threads(4) .enable_all() .build() .unwrap(); // 将请求处理任务提交到线程池 let request = "World"; pool...