write_to_file("bindings.h"); } main.cpp文件 #include <stdio.h> #include "../bindings.h" int main() { say_hello(); say_haha(); } 其它参考 rust和c的数据内存布局可以参考上一篇 上面源码弄了个小工程 github.com/dongchengok/
externcratebindgen;usestd::env;usestd::path::PathBuf;fnmain() {letbindings= bindgen::Builder::default() .header("path/to/cpp_header.h")// 替换成你的C++库的头文件路径.generate() .expect("Unable to generate bindings");letout_path= PathBuf::from(env::var("OUT_DIR").unwrap()); bindin...
Dropbox Capture 桌面客户端使用 Rust 开发跨平台组件 虽然在移动领域,Dropbox 放弃了使用 Cpp 共享代码这种策略,但也没有使用 Rust。然而在 2021 年,Dropbox 的另一个团队,Dropbox Capture 则使用 Rust 来构建其桌面客户端的跨平台同步引擎组件。Capture 是一个视觉交流工具,旨在使团队可以轻松地使用屏幕录像、视...
fn main {unsafe {let data_ptr = get_data_from_cpp;let data_len = get_data_length; // 创建一个 Rust 切片,指向 C++ 分配的内存let data_slice = slice::from_raw_parts(data_ptr, data_len); // 在 Rust 中分配内存,并拷贝数据let data_vec = data_slice.to_vec; // 现在,data_vec 是...
C++的完整构建时间比 Rust 长(Rust 更胜一筹)。在每个.cpp 文件里,都需要重新编译一次 C++的#include功能和模板,虽然都是并行运行,但并行不等于完美。 Rust 的增量构建时间比 C++长(C++更胜一筹)。Rust 一个 crate(独立可编译单元)一编译,但 C++是按文件编译。因此代码每次变动,Rust 要读取的比 C++多。·...
与Rust相比 ,cpp/java【泛型·类型】的“形状”(即,成员方法+字段·的集合)永远是相同的,无论【泛型·类型·形参】被实际代入什么【具体类型】。这是因为 Rust— 在【编译】语法分析阶段,借助于AST,安全地生成新类型定义(单态化)。这不仅仅是代换入【泛型·类型·实参】这么初级。相反,每对(【泛型·类型】+...
Rust Embedded focuses on improving the end-to-end experience of using Rust in resource-constrained environments and non-traditional platforms. See awesome-embedded-rust for a curated, and more extended list of embedded Rust resources.Arduino avr-rust/ruduino Reusable components for the Arduino Uno...
person.fly();// specify trait name before method to disambiguatePilot::fly(&person);Wizard::fly(&person); 使用supertrait 表明 trait 的依赖关系 有时,实现某个 trait A 需要使用另一个 trait B。这时候,trait B 就称为 supertrait。我们可以用下面形式表明他们的关系: ...
letdata_vec = data_slice.to_vec;// 现在,data_vec 是一个 Rust Vec,可以在 Rust 中使用println!("{:?}", data_vec);}}有时候需要将 Cpp 分配内存里的数组转换为 Rust 中的切片,这样可以避免 Rust 内存再分配和数据拷贝。但是直接转换为 Rust 的切片需要注意内存布局一定是字节对齐、内存数据在 Rust ...
Cross-platform, C implementation of the IETF QUIC protocol, exposed to C, C++, C# and Rust. - microsoft/msquic