在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/spec/aarch64_unknown_linux_musl.rs文件用于定义针对aarch64-unknown-linux-musl目标平台的构建配置。 aarch64-unknown-linux-musl是指针对ARM 64位架构(也称为ARMv8)的Linux操作系统,使用Musl C库作为标准C库的目标平台。 这个文件的作用是定义与该目标平台相关...
File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/aarch64_pc_windows_gnullvm.rs 在Rust编译器代码中,aarch64_pc_windows_gnullvm.rs文件的作用是定义了关于ARM64架构下Windows操作系统的目标规范(Target Specification)。 在Rust编译器中,每个目标平台都有对应的目标规范文件,用于描述该平台的特性和属性。这些目标规范...
File: rust/compiler/rustc_target/src/spec/aarch64_pc_windows_gnullvm.rs 在Rust编译器代码中,aarch64_pc_windows_gnullvm.rs文件的作用是定义了关于ARM64架构下Windows操作系统的目标规范(Target Specification)。 在Rust编译器中,每个目标平台都有对应的目标规范文件,用于描述该平台的特性和属性。这些目标规范...
其中<condition>是一个字符串,具体的条件可以是各种宏属性,例如: target_os:目标操作系统(如"linux"、"windows"等) target_arch:目标架构(如"x86"、"x86_64"等) debug_assertions:是否为调试构建 这些条件可以根据具体需要进行组合,如: 代码语言:javascript 复制 cfg!(target_os="linux")cfg!(target_os="maco...
target_arch ="powerpc64", ), repr(align(128)) )] // Starting from Intel's Sandy Bridge, spatial prefetcher is now pulling pairs of 64-byte cache // lines at a time, so we have to align to 128 bytes rather than 64. 看来jdk中补long到64的方式在这些平台下似乎有点过时了😓。arm,...
("bswap $0" : "=r" (val) : "0" (val)); } return val; } // 鲲鹏下对应的内嵌汇编实现 #[cfg(any(target_arch = "aarch64"))] fn bswap(mut val : u32) -> u32 { unsafe { llvm_asm!( "rev ${0:w}, ${1:w}" : "=r" (val) : "r" (val)); // {dst:w}中的:w...
#[cfg(any(not(unix), all(target_os="macos", target_arch = "powerpc")))] # fn foo() {} 至于如何启用和禁用这些开关,如果你使用Cargo的话,它们可以在你Cargo.toml中的[features]部分设置: [features]# no features by defaultdefault = []# The “secure-password” feature depends on the bcryp...
target_arch = "..." - 目标平台的CPU架构,包括但不限于x86, x86_64, mips, powerpc, arm或aarch64。 target_endian = "..." - 目标平台的大小端,包括big和little。 target_env = "..." - 表示使用的运行库,比如musl表示使用的是MUSL的libc实现, msvc表示使用微软的MSVC,gnu表示使用GNU的实现。
• target_arch = "..." - 目标平台的CPU架构,包括但不限于x86, x86_64, mips, powerpc, arm或aarch64。 • target_endian = "..." - 目标平台的大小端,包括big和little。 • target_env = "..." - 表示使用的运行库,比如musl表示使用的是MUSL的libc实现, msvc表示使用微软的MSVC,gnu表示使...
Rust 中的target概念主要是为了支持跨平台开发和交叉编译,以确保 Rust 代码可以在不同的操作系统和架构上正确运行。指的是编译和构建目标平台Rust代码时需要的组件。不要混淆为Rust项目编译后产生的target文件夹。 它的格式表示为:。其中: <arch>表示架构(例如,x86_64 表示 64 位的 x86 架构)。