string、struct、enum、vector、HashMap的数据都是在堆内存上分配空间,然后在栈空间分配指向堆内存的指针信息。函数也可以算是一种类型,此外还有闭包、trait。这些类型各有实现方式,复杂度也高。 这些数据的用法,就构成了Rust的语法规则。 下表是Rust的基本类型、常用的std库内的类型和自定义类型。 上表中没有byte...
enum被“降维”成struct 就C内存布局而言,struct的alignment是全部字段alignment中的最大值。 字段union.Variant0是单字段元组结构体,且字段类型是基本数据类型。所以,union.Variant0.alignment = union.Variant0.size = 1 Byte 字段union.Variant1是单位类型。所以,union.Variant1.alignment = 1 Byte和union.Variant...
在Rust中,可以通过实现特定类型的struct函数来为结构体添加自定义的行为和功能。这可以通过实现结构体的方法来实现。 首先,让我们了解一下Rust中的结构体。结构体是一种自定义数据类型,用于组织...
对于Array a,由于他固定大小为3个i8,Rust即在栈上为其分配了3 * 1 byte个内存。 对于Vector b就有点特殊啦,他会由如下三个部分组成: 1.pointer : pointer b会指向vector b在堆上的实际数据(目前是1, 2, 3 共3 * 1 byte), 2.cap(图中上标32代表这个值和机器位数有关,最后复习一次哦): cap代表最...
}structDog;implAnimal forDog {fnmake_sound(&self) {println!("Woof!");}}// C++ 接口extern"C"{fncallback(animal: RustBox<dynAnimal>);}fnmain{letdog = Dog;// 使用 RustBox 包装 trait 对象letboxed_dog = RustBox::new(dog);// 安全地通过 FFI 调用传递 boxed_dog...
pub struct String { vec: Vec<u8>,} 本质上,String类型就是一个u8基础类型的动态数组!这个定...
// src/ pub enum Value { Null, Bool(bool), Int32(i32), Int64(i64), Float32(f32), Float64(f64), String(String), Char(Vec<char>), } pub enum Command { Add, Delete, } pub struct Entry { meta: Meta, key: String, value: Value, } pub struct Meta { command: Command, key_...
数组(Array):固定长度的数组,如[i32; 5],因为它们的大小在编译时已知。 堆(Heap) 手动管理:虽然 Rust 编译器会帮助管理堆上的内存,但程序员仍然需要显式地请求分配堆内存(例如使用Box<T>或者其他智能指针类型)。一旦不再需要这些数据,Rust 的所有权系统将确保它们被正确释放。
结构体型 struct 联合体型 union 数组类型 array 函数类型 function 指针类型 指针类型 pointer 空类型 空类型 void 类型转换 C语言中的数值数据会因为所处的代码上下文环境而发生类型转换,如降级,提升。 以下是C语言中数据类型转换的基本规则: 强制转换格式为: (类型) (表达式) ...
}", vec_5);}输出结果:arr_1 is [33, 66]arr_1 is now [1, 2]arr_2 is [33, 66]vec_2 is [3, 4]vec_4 is [5, 6, 7]vec_5 is [5, 6, 7]结构体// used to create custom data typestructPosition{longitude: f64,latitude: f64,}// tuple structstructSignal(u8, bool, String...