宏来创建类型安全的位域(bitfield)数据结构类型 MyFlags,并实现基本的 clear 操作及Displaytrait,然后展示了如何对其进行基本的按位运算和格式化。 #[macro_use]externcratebitflags;usestd::fmt;bitflags!{structMyFlags:u32{constFLAG_A=0b00000001;constFLAG_B=0b00000010;constFLAG_C=0b00000100;constFLAG_AB...
Rust通过byte数组模拟了bit fields,又会引入更多的boundary check Rust倾向于使用智能指针来处理object的ownership(在kernel C代码中是直接在结构体里嵌入object),这会带来额外的icache/tlb miss 相比于C的性能提升主要来自于: Rust struct比C 会更小(主要是使用了智能指针),在小数据(例如上图绿色的部分对应小规模...
复合类型(compound)可以将多个值组合成一个类型,Rust 中原生的复合类型有:元组(tuple)、数组(array)、结构体(struct)。 3.1 元组 元组是一个将多个其他类型的值组合进一个复合类型的主要方式。元组长度固定,一旦声明,其长度不能改变。元组的声明语法如下: 代码语言:javascript 复制 let tup: (i32, f64, u8) ...
use crate::memory::address::*; use bit_field::BitField; use bitflags::*; /// Sv39 结构的页表项 #[derive(Copy, Clone, Default)] pub struct PageTableEntry(usize); /// Sv39 页表项中标志位的位置 const FLAG_RANGE: core::ops::Range<usize> = 0..8; /// Sv39 页表项中物理页号的...
该文件中定义了三个struct:OptionAndThenSome、ResultAndThenOk、ResultOrElseErrInfo,分别用于存储不符合规范的bind和map方法的具体信息。 OptionAndThenSome用于存储Option类型中使用了and_then(Some)方法的变量信息。 ResultAndThenOk用于存储Result类型中使用了and_then(Ok)方法的变量信息。
rust-bitfield This project provides a procedural macro to generate bitfield-like struct. The generated structs use an array of u8 for the data and provide methods to get and set the values of the fields. The generatated structs are not compatible with C bitfield. Unlike in C, the position...
(WIDTH, size_of::<fn(i32) -> i32>()); const DOUBLE_WIDTH: usize = 2 * WIDTH; // unsized struct struct Unsized { unsized_field: [i32], } // pointers to unsized types are 2 widths assert_eq!(DOUBLE_WIDTH, size_of::<&str>()); // slice assert_eq!(DOUBLE_WIDTH, size_of...
bitfield/cargo-testdox [cargo-testdox] - Turns your Rust tests into docs cargo-dinghy - A cargo extension to simplify running library tests and benches on smartphones and other small processor devices. cucumber - An implementation of the Cucumber testing framework for Rust. Fully native, no...
#[test]fntest_any(){{letmut_s="Hello".to_string();_s="World".to_string();// 在此处"Hello"值已被丢弃}{letmut_s="Hello".to_string();let_t=_s;// _t接手"Hello"值的所有权,_s回归未初始化状态_s="World".to_string();}{structPerson{_name:String,_birth:i32}letmuts=Vec::new...
structPerson{name:String,birth:i32}letmutcomposers=Vec::new();composers.push(Person{name:"Palestrina".to_string(),birth:1525});composers.push(Person{name:"Dowland".to_string(),birth:1563});composers.push(Person{name:"Lully".to_string(),birth:1632});forcomposerin&composers{println!("{}, ...