use std::fmt;// struct 可以 derive Default,但我们需要所有字段都实现了 Default#[derive(Clone, Debug, Default)]structDeveloper { name: String, age: u8, lang: Language,}// enum 不能 derive Default#[allow(dead_code)]#[derive(Clone, Debug)]enumLanguage { Rust, TypeScript, ...
PartialOrd, Eq, Ord, Hash)]structIDNumber(String);// 身份证号#[derive(Debug)]structPerson{id:IDNumber,name:String}implBorrow<IDNumber>forPerson{fnborrow(&self)->&IDNumber{&self.id}}fnmain(){letperson1=Person{id:IDNumber("123456".to_string()),name:"张三三".to_string()};letperson2=...
pubstructString{ vec:Vec<u8>, } 看这样一个定义: Programming Rust 2nd Edition 第三章 通过字面量声明的是一个&str。通过to_string 方法转成一个String类型。 如果是一个字面量,那实际上是程序中预先分配好的只读内存,如上面的poodles。 String类型是一个 **拥有堆上数据所有权 **的指针,包含了capacity ...
转为字符串 要将任何类型转为 String 类型,只需要实现toStringtrait 就可以了。 structCircle{ radius:i32, }implToStringforCircle{fnto_string(&self)->String{format!("Circle of radius {}",self.radius) } }fnmain() {letcircle= Circle { radius:6};println!("{}", circle.to_string()); } Disp...
struct MyStruct {field1: i32,field2: String,// ...} 除了以上三种常见的结构体类型,Rust还支持其他特殊类型的结构体,例如带有泛型参数的结构体、具名元组结构体(Named Tuple Struct)和结构体路径(Struct Type Alias)等。 需要注意的是,在Rust中,结构体的分类并不是强制性的,也就是说,一个结构体可以包含任...
以下是 struct 和 enum 的作用: ThreadClockSet:表示一个线程的 VCLOCK 状态,记录了该线程对内存的读写操作。 DataRace:表示一个数据竞态的信息,记录了竞争的内存位置和产生竞争的线程。 AtomicMemoryCellClocks:表示一个原子内存单元,其中保存了 VCLOCK 状态。
要把任何类型转换成 String,只需要实现那个类型的 ToString trait。然而不要直接这么做,您应该实现fmt::Display trait,它会自动提供 ToString,并且还可以用来打印类型。 代码语言:javascript 复制 pub fnformat_string(){use std::fmt;struct Circle{radius:i32}impl fmt::DisplayforCircle{// 为 Circle 实现 Display...
#[derive(PartialEq)]// <1>structHostname(String);// <2>fnmain(){letordinary_string=String::from("localhost");lethost=Hostname(ordinary_string.clone());ifhost==ordinary_string{// <3>println!("huh?");// <4>};} PartialEq 使类型可以进行相等比较,称为 partial 是为了使某些类型能够描述相...
所以,我们按照以上规则实现的struct类型是存储在stack上的,发生的copy是值copy. 相反,如果我们将上面的例子中的y改为string类型,编译器会提醒我们,不能应用copy trait。 image.png 更多关于Copy的内容可以参考trait copy的描述。 heap中的数据、ownership