答案是String自动解引用得到了str,调用的replace其实是str的replace。str::replace返回了String类型确实挺让人迷惑。 当你使用String::replace时,你会发现根本不存在这个方法! &String转&str的答案已经显而易见了。&String其实变成了&*String,而*String就是Rust标准库定义的str。 发布
如果String在&str被使用之前被销毁或移动,那么&str将变成悬垂引用(dangling reference),这是Rust编译器会严格避免的不安全行为。 总结来说,将Rust中的String值转换为&str类型是一个简单而直接的过程,只需使用取地址操作符&即可实现。理解String和&str之间的区别以及它们的生命周期和所有权规则...
`&str` 到 `String`:可以使用`String::from(s)`、`s.to_string()` 或 `s.to_owned()` 来实现。例如:`let s = "Hello"; let str_to_string = String::from(s);``&str` 到 `&[u8]`:通过 `s.as_bytes()` 来实现。例如:`let str_to_bytes = s.as_bytes();``&str` ...
实际上加完后编译是过了,但除了传递literal根本没办法以安全的方式从string造出&static str。
在Rust编程语言中,String与str是两种主要的字符串处理方式,它们各自拥有独特的特性和用途。String是一种在堆上动态分配空间、具有可增长特性的字符串类型,它对保存的字符串内容具有所有权。这种类型的实例通常用于需要修改或添加内容的场景。相反,str是Rust的基础类型,代表内存中一个只读的字符串切片。它...
// 起始为一个 String let src3: String = String::from(r#"o{"livia"}"#); // 直接变为一个&str let str3: &str = &src3; // 从 String 转换为Vec let char3: Vec<char> = src3.chars().collect::<Vec<_>>(); // 从String转换为Vec ...
使用字符串字面量创建的字符串引用,其 lifetime 是 'static 的。而使用另一种方式:来自 String 的形式创建的&str,其 lifetime 是非 'static 的。 &str是不可被move的。因为它是另外一个地方的字符串实体的引用,而这个实体被另外一个主体(或静态)所拥有。
Rust中的字符串类型主要包括str、String、&str和Box,它们各有不同的特性和使用场景:str:定义:str是字符串切片,实质上是符合UTF8编码的u8数组切片。存储位置:可以存在于栈、堆或硬编码在程序中。特性:str本身大小不确定,但指向str的引用大小是固定的。String:定义:String是拥有所有权的动态字符串...
4. str 和 String 的关系:从 String 到 &str 4.1 String 是 str 的拥有者 4.2 来看个例子:String 转 &str 4.3 那为什么不能反过来? 5. 性能和使用场景的对比 来看个例子: 最后做个总结 这是一个 Rust 入门开发者经常遇到的问题。简单来说,String 和 str 都是用来处理文本数据的,但它们在内存存储方式、...
在Rust编程语言中,str和String是两种处理字符串数据的方式,它们各自有着明显的差异。str,也称为字符串切片,是一个指向字符串片段的不可变引用。在编译时,str的长度是确定的,并且它存储在程序的只读内存区域。str类型通常用于函数参数、返回值以及直接使用的字符串字面量。相对的,String是一个可变的...