我们可以为自定义的结构体来实现 Clone trait。 示例代码如下: #[derive(Debug, Clone)]structStudent{name:String,}fnmain(){letstudent1=Student{name:String::from("xiaoming")};letstudent2=student1.clone();println!("student1 = {:?}",student1);println!("student2 = {:?}",student2);// 运行...
is_copy::<*mutString>();// immutable reference is Copy is_copy::<&[Vec<u8>]>(); is_copy::<&String>();// array/tuple with values which is Copy is Copy is_copy::<[u8; 4]>(); is_copy::<(&str, &str)>();}fntypes_not_impl_copy_trait() {// unsized or dy...
is_copy::<(String, u32)>(); } fn main() { types_impl_copy_trait(); types_not_impl_copy_trait(); } 总结: 原生类型,包括函数,不可变引用和罗指针实现了Copy; 数组和元组,如果里面的元素实现了Copy,那么它们也就实现了Copy。 可变引用没有实现Copy。(<&mut String>) 非固定大小的结构,没有实现...
//Clone类型,rust中,String类型实现了trait Clone,但没有实现trait Copy//可变变量i 拥有 一块内存堆的空间 的所有权, 这块内存空间存储的值 是 helloletmuti:String=String::from("hello");//将 可变变量i 拥有 的值hello Clone一份,存储在 不可变变量a 所拥有的内存空间中。leta:String=i.clone();println!
可变引用没有实现Copy。(<&mut String>) 非固定大小的结构,没有实现Copy。如:vec, hash。 核心点:** Rust 通过单一所有权来限制任意引用的行为**,就不难理解这些新概念背后的设计意义。 官方文档也介绍实现了Copy trait的数据结构 day4_copy.png
Rust中变量的复制与Copy trait 示例程序: fnmain() {letx=123;lety= x;println!("x = {}, y = {}", x, y);// 输出 x = 123, y = 123} 上述程序中,在创建变量 y 之后,变量 x 继续有效。(而不会想 String 的赋值一样发生移动)
在上面的 Complex 结构体中,real 字段是可以 Copy 的,但 imag 字段是 String 类型,它不是 Copy 的。如果我们尝试给 Complex 结构体实现 Copy trait,Rust编译器将会拒绝这一不安全的操作,并给出错误消息。 理解究竟何时使用 Copy Trait 使用Copy trait 的关键在于你的类型是否足够简单,并且复制操作的代价较低。
traitCopy:Clone{} 对于你自己的类型,这当然很容易实现: implCopyforMyType{} 但由于Copy是一种对语言有着特殊意义的标记Trait,因此只有当类型需要一个浅层的逐字节复制时,Rust 才允许它实现Copy。拥有任何其他资源(比如堆缓冲区或操作系统句柄)的类型都无法实现Copy ...
根据第一条note的信息,发生所有权转移的原因是String类型并没有实现Copy这个trait。 那么解决问题的方式就很清晰了,要么为String实现copy,要么使用获得所有权的rectangle2即可。 #[derive(Debug)] structRect{ name:String, width:u32, length:u32, }
根据Person 结构体的定义,name 字段是一个 String 类型,它是在堆空间上分配内存的,而 age 字段是一个 u32 类型,它是在栈空间上分配内存的。因此,示意图中的区别涉及到的是堆空间的内存分配。在按位复制的情况下,由于 Person 结构体实现了 Copy trait,因此整个结构体的值可以被直接复制,包括它在堆空间上的 ...