fn render(&mut self) -> String {let mut vte_output = String::new();let mut character_styles = CharacterStyles::new();let x = self.get_x();let y = self.get_y();for (line_index, line) in grid.viewport.iter().enumerate() { vte_output.push_str(// goto row/col and reset...
fn string_owner() { let mut s = “memory”. to_string(); //allocate s+=” meets performance”; assert_eq!(s,”memory meets performance”); //drop } 变量拥有它的值。 当控制离开声明变量的块时,变量被丢弃(在 Rust 术语中),同时丢弃它的值,因为缓冲区归变量所有。 什么是移动? 在C++ 中,...
tauri 是 electron 的替代品,如果你厌倦了 electron 庞大的身躯和贪婪的内存占用,但又喜欢使用 Web 技术栈构建客户端 GUI,那么可以试试 tauri,它使用了系统自身的 webview,再加上 Rust 本身极其克制的内存使用,性能和内存使用能甩 electron 好几个身位。我就是因为要用tauri开发,才学习的rust。 剩下三个都是提...
use serde::{Serialize,Deserialize};#[derive(async_graphql::SimpleObject,Serialize,Deserialize,Clone,Debug)]pub struct User{pub _id:ObjectId,pub email:String,pub username:String,pub cred:String,} 注意,上部分代码块,使用普通对象类型,为了节省篇幅,我们使用...表示省略粘贴部分代码;而使用简单对象类型的...
usesea_orm::entity::prelude::*;#[derive(Clone, Debug, PartialEq, DeriveEntityModel)]#[sea_orm(table_name ="cake")]pubstructModel{#[sea_orm(primary_key)]pubid:i32,pubname:String, }#[derive(Copy, Clone, Debug, EnumIter, DeriveRelation)]pubenumRelation{#[sea_orm(has_many ="super::fr...
Copying vs. Moving Performance Rust更倾向移动语义是因为性能上会更好。对于一个拥有堆内存数据的对象来说,移动是比复制要更快的,因为移动仅仅是复制栈上的header,但是如果是复制语义,那就会把堆中的数据也一起复制了,这涉及了堆内存的分配以及初始化和数据的复制。一般来说,Rust的设计选择是允许任何操作,但要使...
use bpaf::*;#[derive(Clone,Debug)]struct Opts{speed:f64,distance:f64,}fnopts()->Opts{letspeed=short('k').long("speed")// give it a name.help("speed in KPH")// and help message.argument("SPEED")// it's an argument with metavar.from_str()// that is parsed from string as ...
to_string().to_owned() }; HttpResponse::Ok().json(resp) // <- send response } // 这里是protobuf 返回数据 pub async fn base_resp() -> Result<HttpResponse> { let base = pb::BaseResp{ code: 111111, msg: "111111111".to_string() }; HttpResponse::Ok().protobuf(base) } 本文...
📌 Rust 性能手册(The Rust Performance Book) 本书包含了许多可以提高Rust程序的性能-速度和内存使用率的技术,其中编译时间部分也包含了一些可以提高Rust程序编译时间的技术。编译时间]部分也包含了一些可以改善Rust程序编译时间的技术。本书的一些技术只需要改变构建配置,但许多技术需要改变代码。 一些技术完全是 Rust...
to_string(); let a_pointer = a.as_ptr(); println!("a的内存地址:{a_pointer:p}"); let b = a.clone() ; /* 在内存中复制了一摸一样的内容 ,所用内存不一样 */ let b_pointer = b.as_ptr(); println!("b的内存地址:{b_pointer:p}"); println!("{a}") } // a的内存地址:0x...